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异常

异常

类别:动作格斗    更新时间:2023-11-09 07:11:36

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异常是一款关于AI编程的游戏。它讲述了虚拟世界中机器人的故事。玩家可以帮助他们战胜敌人,但是不能直接控制这些机器人。他们只能通过编写AI程序来控制它们。如果你对异常感兴趣,不妨试试这个游戏。

官方介绍

异常是一款关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人战胜敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是为它们编写AI程序,通过程序控制它们。

游戏方法

这个游戏是一个独立且连续的过程。在每一关中,玩家不仅要分析过关的策略,还要为机器人编写实现自己策略的程序。在游戏的后期,玩家要为许多不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们相互配合,这是相当具有挑战性的。

“异常”的游戏背景设定在一个虚拟的电子世界,这个世界的一切都在按照程序稳定运行。玩家扮演编号为159的检查员,每天按照规定检查系统是否正常工作。

但是,再稳定的系统,也会有漏洞。这一天,159检查员发现了一个异常程序,更奇怪的是,这个程序居然直接向他提出了请求。......

这个虚拟世界里隐藏着什么秘密,只等玩家去解开。

开发商的话

我自己是一名游戏程序员,在开发游戏的过程中经常会为游戏中的人物写AI。我觉得看着游戏里的角色因为我写的AI而活过来,是一件非常有趣的事情。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单。我觉得这种乐趣是普通玩家也可以分享的,于是就有了这个游戏。

当然,开发一款几乎全新类型的游戏不可能一帆风顺。虽然已经有很多编程游戏,但是大部分程序都是顺序执行的。分步执行的程序每一步的状态都是固定的,容易学习和理解,层次也相对容易设计。但是为了展现生动的AI,使用顺序执行程序是不可能的。因为有趣生动的AI应该可以根据不同的情况做出不同的反应。

经过各种权衡,我们最终参考微软为儿童开发的Kodu语言,设计了游戏中使用的AI编程逻辑。这个逻辑非常简洁,很容易使用。同时具有灵活性,可以实现复杂的行为逻辑。

在关卡设计上,我们也经历了非常艰辛的探索。“异常”的关卡有个特点,就是一旦运行就不再受玩家控制,一切由程序决定。即使是很小的参数变化,也会导致截然不同的运行过程和结果,这对关卡设计是一个极大的挑战。而且我们还要在保证关卡趣味性的同时保持关卡的严谨性,让玩家一步步上手游戏。

我们几乎所有人都参与了关卡的设计,无论是策划、程序还是美术,前后设计了上百个关卡,实现了几十个简单或复杂的AI命令。经过一轮又一轮的测试和筛选,我们最终只保留了十几个自己满意的关卡和少量易懂易用的AI指令。

我们希望最终的结果能给玩家带来新鲜、有趣、独特的游戏体验。

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