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仙子奇踪

仙子奇踪

类别:冒险闯关    更新时间:2023-01-03 10:50:52

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仙子奇踪是一款基于关卡的冒险手游。游戏以“旅程”和“神秘幻境”为关键词,构建了一个仙女为自己的仙境家园寻找失落偶像的故事。游戏很残酷但是很美好。

官方介绍

仙子奇踪是一款独立的冒险游戏。仙女们受到元素神的庇护,幸福地生活在森林深处。但是在一次黑暗精灵的攻击中,神像的力量之源——伏师,在混乱中丢失了。仙女决心找到丢失的符文石,但是没有了神像的保护,她自身的魔法力量已经失效,必须依靠玩家注入的魔法才能保持飞行。

游戏视频

Game 特色

歌颂绘画和森林之风的飞行冒险游戏

“仙子奇踪(仙境中的仙女)”是一款关卡冒险游戏,以“旅程”和“神秘幻境”为关键词,构建了一个仙女为自己的仙境家园寻找失落的偶像的故事。游戏的创作灵感部分来自北欧文化中神秘的符文,同时也参考了英国神话中仙女和仙境的概念。团队希望通过这些与自然和谐相处的奇幻设计元素,让玩家可以跟随主角——仙女,开启一段美丽独特的追寻之旅。

游戏设计紧扣“征途”和“神秘幻境”这两个关键词。仙女和森林的概念最早进入游戏设计,但在最初的设计和最终的效果上还是有一些变化。打磨第一个场景的时候,团队花了很长时间才进入状态,从整体色调到具体设计,经过反复尝试。之后在此基础上的延伸比较顺利。整个颜色通过不断的冒险从仙女家园的美丽绿色变成了黑暗精灵的紫色巢穴。

游戏的UI也经历了几次改版,最初的设计是手绘UI。但随着游戏中设计的不断精细化,之前相对粗糙的手绘已经不合适了,之后的调整倾向让整个游戏更具整体性和融合性。

一个好的“碰撞结果”系统走得更远。

玩家可以在游戏中体验两种成长。一种是游戏中的人物按照既定的故事沿着人物弧线成长;另一种是在游戏过程中,玩家不断重复自我调节的学习模式,实现自身的成长。

在“仙子奇踪(仙境中的仙女)”的设计之初,初衷就是为了还原8位电脑时代的游戏感觉,用这一代人日益成熟的设计技巧创作了这款游戏。通过简单但难度较大的冒险游戏模式,将童年游戏的早期体验与现时代成熟的开发技术相结合。

飞行游戏的碰撞是团队优化的一个重点。在最早的内部版本中,关卡中的对撞机太多,所以R&D人员花费了大量的精力,在不影响关卡设计的情况下,优化了对撞机的消耗和性能。目前在比赛中的表现已经达到了球队的期望值。

游戏的操作与关卡设计息息相关。游戏中的操作除了直观操作体验的调整,还结合了关卡中障碍拼图的设计。让玩家有一种飞翔的自由感,体验关卡中的惊险和乐趣。可以说,每一次能在一个关卡中完美避开每一个障碍的玩家,都是一次操作技能的提升。“仙子奇踪(仙境中的仙女)”力求做到游戏中的每一个细节,让玩家的游戏体验得到优化。

游戏的成就系统影响着玩家的行为,也在一定程度上提高了游戏的重复可玩性。“仙子奇踪(仙境中的仙女)”游戏中的星石收集主要是一种成就的表现,用来鼓励玩家挑战关卡的极限。不过星石会在游戏的后期版本中扮演更有趣更神秘的角色。请等待下一次分解细节。

另外,R&D团队在游戏中加入了主角的皮肤系统,目前是简单的皮肤替换。如果加上类似的飞行战斗属性,团队担心这样做的商业感太强,与其单纯换肤,不如配合游戏的定位。

皮肤系统

单机游戏要想加深沉浸感,可以通过剧情和感官设计增加粘性,游戏音乐就是感官设计的一部分。在飞行冒险游戏中,醇厚但不枯燥的游戏音乐可以让玩家沉浸在飞行冒险游戏的节奏中,而不受背景音乐的干扰。

“仙子奇踪(仙境中的仙女)”游戏开发前期尝试了2-3种音乐风格,有点印度味,节奏很快。后期随着美术质量的提升和剧情内容的发展,对音乐进行了大幅改动,在空灵的主旋律中大胆加入了电子音乐的元素,也凸显了主角既有高贵的外表,又有不羁的内心,从而实现了游戏设计和游戏音乐的成功结合。

玩家在线积极反馈已被全球160多个国家推荐。

在“仙子奇踪(仙境中的仙女)”发售之前,主要是在团队内部测试,邀请了少量休闲玩家和业界同行参与。在测试的反馈中,游戏的风格几乎得到了所有人的肯定,给团队增添了不少信心。玩家对游戏难度的反馈直接改变了游戏关卡的设计风格,为游戏的趣味性贡献良多。

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