2023-01-28 07:13:17 来源:互联网 浏览:89
因为小编没有深入游戏,所以只能带着小编的主观感受给大家带来一些对游戏的看法!下面是小编给大家带来的关于??希望能帮到你。
1.操作经验。整体风格比一代多暗黑,同时采用2.5d视角风格,贴图比一代大几倍。一方面是地图面积扩大,另一方面是游戏中光线更多暗黑,缩小了视野,所以给人一种非常局促的空间压迫感。
2.为了渲染气氛,丰富场景,现在的地图增加了很多不能跨越、不能踩踏的装饰物,包括一些石堆、盒子、砖块等等,都成了“障碍物”。因为是点击式的移动,又因为是第一个点,而且移动的时候会不小心分不清哪个是障碍物,哪个是可以点击移动的。
这里面有一个矛盾:如果你想兼顾流畅的体验,你会选择快速点击屏幕,控制人物的移动,这样很容易指向障碍物的网格,导致无法移动;如果你想避免点击障碍物,照顾准确性,你必须放慢速度,仔细分辨哪些方块是可以踩的。
最后,因为色彩、光线、对象艺术,很多墙盒都很像,所以也会点开。
所以这三者结合就产生了一个结果:操作非常“卡”。这个打牌的人会一点点积累,最终导致情绪爆发烦躁。这种情绪爆发的速度可能和星座玄学有关?哈哈,我再也不能当处女座玩了!鬼脸...
3.增加了主城功能的设定。不知道公测后期会不会屏蔽相关功能NPC的互动,建议设计功能NPC增加碰撞不重叠,否则部分玩家会恶意重叠NPC,可能无法点击选择。
同时感觉主城区也大。对于我这种天生就有忘记一点方向感天赋的人渣来说,走几步看一张小地图都快爆炸了。在这里我珍惜和欣赏“自动寻路”这个伟大的发明。
4.art 风格的转型或微调,见仁见智。个人觉得没有第一代那么亲民。第二代有点奇怪。比如火把的火焰效果,很明显是第一代的那种画风,像手绘,那些墙楼的地板看起来有点欧美,硬朗,设备和人物看起来“简单不像写生那么简单”风格。原谅我词穷不知道怎么形容这个风格,哈哈。
综上所述,三种不同的感情混合在一起,有种不和谐不统一的奇怪感觉,应该也是处女座玄学的原因。
5.装备装备(名词)(动词),通过拖拽操作。我觉得这个点的策划可以收了,呵呵。很不方便。先不说现在玩家的手机是不是大屏,大屏会不会造成拖动距离,玩家单手能不能操作。先说换一个更方便还是装备一个双击更方便。横屏比竖屏本身更难掌握。这些细节照顾不到,容易造成用户体验的瑕疵。当这些瑕疵累积起来,我觉得可能会造成玩家的流失。
不过,雷霆毕竟是雷霆,这也是一个安静的测试,期待后期的优化。
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