2023-12-28 09:13:02 来源:互联网 浏览:347
仙境传说ro骑士领主是剑士的职业,那么如何加仙境传说ro骑士领主?下面小编给大家仙境传说ro骑士领主带来一些小技巧。
仙境传说Ro骑士领主补充一些策略。
联合节拍
系列:主动/受伤/阻碍
介词:骑士Job10
对象:敌人
延迟:1秒
范围:2米
描述:破坏敌方关节导致战斗困难,对敌方单位造成物理伤害,并有可能附加负面状态。
使用经验:
有5次点击。
经过大量的LZ实验,已知的负面状态有:移动速度大幅降低(50%左右),攻击速度降低,DEF降低,ATK降低,出血不可避免。
除了移动速度,其他负面状态降低不明显,目测不超过20%。
出血效果是每秒损失1%的MaxHP,10秒损失10%。LZ测试不同的怪物,时长10秒。可能会致命。对于BOSS级别的怪物是否有效就不测试了。因为即使有效,也肯定很快会被修改为无效。(已确定对BOSS无效)
其实还有一个效果会爆炸。没错,是怪物玩家,持续10秒。LZ已经被大脚怪扇傻了。又一个鸡蛋?
5命中伤害和怪物造成的僵直感很愉悦。
作为娱乐技能,需要10点技能点。喜欢玩的可以加。
2016年12月6日更新,DEBUFF对BOSS无效。
集中攻击(集中)
系列:有功/增益
前:无
对象:整个团队
延迟:0.5s
描述:使用后全队获得主宰身体的效果。骑士提高自身物理攻击和命中,同时降低骑士的装备物理防御。
使用经验:
一手主宰全队,太神奇了。
欺负效果,LZ测试后,大概是10-11倍,误差不大。可惜不是随着级别增加的。
这是为了获得欺负效果,而不是使用欺负技能,所以MDEF没有被添加。
提升的物理攻击是面板攻击值。所以会被各种局部防御能力降低,但也会增加对自身技能的伤害。
减少的是面板防御。而且不仅是装备防御,质量防御也降低了。
建议进阶后优先添加1级团队BOSS/爬塔。然后等其他核心技能完成了,再转身补上。
领主光环(原技能)
系列:有功/增益
前:无
对象:整个团队
延迟:1秒
描述:提高全队物理伤害。
使用经验:
魔法技能。添加时简单、高效、有效。
与专注不同,该技能提高的不是面板攻击值,而是“物理伤害加成”这一项。简单来说就是直接按百分比增加终极伤害而且是全队,收入巨大。
建议SP消耗越高,持续时间越长越好。但如果技能点真的很紧,加5级投资回报率最高。
生命点火(原技能)
系列:主动/伤害
前:无
对象:自我
延迟:1.5秒
范围:2.5米
描述:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌人造成真实伤害。HP低于10%时失败。
修正真实伤害公式= 2%最大血量+10%最大伤害+50
使用经验:
实际伤害比公式高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害是415,供参考。)
伤害也是每秒一次。
忽略击中,你就赢了。
骑士AOE技能SP消耗低,伤害真实,半径2.5m,各方面表现良好。建议至少加三级。
狂暴(狂暴)
系列:有功/增益
前作:生命点燃Lv3
对象:自我
延迟:2.5秒
描述:骑士进入狂怒状态。立即恢复100%血容量,排空SP。在接下来的60s内,MaxHP提升100%,移动速度提升30%,但是躲避,双防,治疗效果都会下降。每10秒钟损失2%的生命值。
使用经验:
能挺厉害的,比端游的戾气强多了。
装备剑也可以。
只会降低治疗效果。快速恢复技能,HP自然恢复,吃药(红/蓝)不受影响。
其他技能可以在效果期间使用。
-100%治疗效果就是可以用治疗/荣耀,但是不能回血。
降低的治疗效果反映在字符面板的“治疗奖励”项中。佩戴“治疗加成”类的装备,效果可以抵消。比如1级狂怒枪,佩戴20%加成装备进行治疗,最终会达到-80%的治疗效果。
还是神奇,用法太多了。无论是打BOSS救场面,还是GVG冲门,瞬间充HP,HP翻倍的效果都太强了。而且效果期可以吃药,可以用技能,满级还有将近一半的治疗效果,比端游强多了,什么都懂。强烈建议加满。
正义裁决(原技能)
系列:棉被上衣
前:无
描述:VIT每5点可以额外增加骑士领主的物理攻击力。
使用经验:
质量、设备和工作奖金的VIT都包括在内。
你不必凑够5分就能得到奖金。公式为=总VIT÷5×技能等级。只要有余数,就输入1。
如果满了,100伏将提高100面板ATK。效果还不错,而且骑士 VITJOB的加成很高。建议加满,但优先级可以放在最后。
击剑中的招架
系列:有功/增益
前置:剑速提高5级
对象:自我
延迟:1.5秒
描述:使用击剑来阻挡敌人的攻击。物理伤害有一定概率触发,成功后伤害降低100%。
使用经验:
剑极限。
成功拦网后,端游没有停顿和僵化。
可以阻挡远程物理攻击和物理技能攻击。
更大的命中范围,物理技能也可以格挡。比如箭雨持续6小时,每次命中独立计算格挡概率,成功后不会被那次命中伤害。
建议,越高越好。十字军的自动防御10级只有30%的阻挡率,并且有一个限制就是必须佩戴护盾。这是好事。完全没有神盾局系列的概念,只有一个副手。所以敏剑骑和身枪骑的防御装备是一样的。闵建也可以用双剑格挡。开挡后的坦度远非身枪骑可比。
头部挤压
系列:有功/增益
正面:灵气剑Lv3
对象:自我
延迟:0.5s
描述:提高ATK,攻击时有几率使目标流血。暴击时必须流血,可以叠加3层。剑极限。
使用经验:
出血效果是每层每秒损失1% MaxHP。第三层是每秒3%的损失。
出血持续了10秒钟。
出血可能是致命的。
只有普攻才能触发出血。(反击也可以)
出血对BOSS级的敌人无效。
反击的爆炸效果绝对可以发挥出血。主动反击虽然不疼,但肯定能发力出血。
出血叠加时,刷新出血持续时间。
建议,很微妙。。。首先,这个技能的官方设定是闵建的核心技能,但技能等级的差异只影响攻击力和出血概率。游戏后期这个100攻击力真的影响不大,所以这个技能最大的价值就是出血。但重要的是反击肯定会造成出血,然后配合主动反击,几秒钟就能叠加三层出血,所以我投入1点技能点和10点技能点差不了多少。对于这9个技能点,我可以选择其他收益更大的技能。当然如果是满级的话挂起来更方便。1级的话需要手动放血,不过可以省点钱。如何选择取决于你的喜好。(LZ自己只会加1点,省下来的点会充满生命并被点燃)
螺旋穿孔
系列:主动/伤害
前置:用刺攻击Lv5。
对象:敌方单体
延迟:2秒
范围:2米
描述:旋转长矛连续刺敌人。造成物理伤害并打晕目标2秒。它对小怪物的伤害更大。
使用经验:
在GIF中,兔子很小,波利中等。LZ的BaseLv72,Str102,技能10级,武器是镰刀戟,没有任何烹饪或者缓冲。伤害供参考。
一共4个小时4Hit。
有唱歌的时间。随着技能等级增加。每关0.2s左右。Lv5有1s的唱歌时间,升级后唱歌时间不会增加。
一定是晕了。但是对BOSS不管用。
独立的额外尺寸增加为125%小尺寸、100%中尺寸和75%大尺寸。
和端游正好相反。锁定唱功时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就无法使用,有一定几率SP有伤害数字但无实际伤害。
从端游的5级满级到10级满级。多花了5点技能点,远不如端游的技能比,而且10级要花45SP,唱歌需要1s,延时需要2s。作为枪骑的核心技能,各方面的表现可以说是极差。
但是没办法,骑枪的大招。建议,还是要勉强填。
我玩骑士很多,主要是用枪。终于晋级了,然后加了螺旋,有种不想玩的感觉,失望至极。可以自己感受一下这个技能骑士的神奇。我真的不想玩了。
至此,骑士技能全部完成。
综上所述,进阶阶段之前,建议身枪无限刺,练级高效,经得起怪。进阶后,洗成敏剑,把压力提升到A级..调平后挂机没有消耗。打BOSS有双剑和少量(20-30)Vit。血量和骑身枪没有太大区别,整体收入远超身枪。骑枪核心技能螺旋BUFF是什么时候,玩枪是什么时候?
重复
标题党
低俗
内容质量差
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