2023-02-28 07:15:22 来源:其他 浏览:212
很多开发者会在制作游戏的过程中加入自己的理解和情感,这也是为什么我们能看到这么多风格各异却有独立灵魂的作品。就在上周,几名来自丹麦的艺术学院学生制作了一个看起来不那么& ldquoArt & rdquo失落的轨迹(Lost Tracks 踪迹),这也正是这些年轻人通过一系列冒险所真正想到的。
在艺术上,素色搭配偶尔闪现的线条,场景的混乱与若隐若现的建筑相结合。不得不说,至少在色彩搭配上,这些年轻的美术生表现出了应有的实力。当然,这不能忽略一个重要的问题。似乎因为设备经费不足,游戏人物造型有点粗糙。如果我们可以从远处观察他们,那么如果我们仔细观察,我们的主角真的是& ldquoAngular & rdquo是的。至于游戏& ldquo耳& rdquo部分,缓缓流淌的BGM虽然没有亮点,但也贴近剧情,结合游戏音频,总体来说,表现还是不错的。
这部剧的主角是一个叫楼的20岁男孩。如果可以随意给人贴标签,那么& ldquo自我隔离& rdquo用& ldquo没有信心& rdquo肯定是他的两个主要关键词。下班坐地铁回家的时候,他偶然遇到了一个喜欢的女生,但是当目光相遇的时候,他突然退缩了。就在这一幕非常尴尬的时候,主角的灵魂仿佛要跳出来了,玩家在游戏中的冒险正式从这一刻开始。
不同于同类游戏有几十个关卡,这款游戏命名为& ldquo看& rdquo、& ldquo听& rdquo、& ldquo说& rdquo章,为一个完整的故事画上了句号。当然,每个章节的玩法都不一样。& ldquo看& rdquo最主要的是玩家需要根据地上的电线和远处漂浮的灵魂打开三个信号灯,让火车平稳行驶。还有& ldquo听& rdquo玩家需要根据传来的铃声找到一棵长满电话的树,但在其中,游戏会加入一些沙漠中的海浪来迷惑玩家。至于最后一章& ldquo说& rdquo更需要玩家通过麦克风不断通话,唤醒游戏中主角沉睡的灵魂。总之自带特色的三关同时好玩,可惜可玩性不足也难掩尴尬。
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