《全面战争:三国》到底是不是最好的全战
谢邀。如果单纯从全战系列来看,它确实是最好的全战。而且枫叔在最早发行的时候做了一次客观的测评,无脑怼的人特别多,可有说见不得人说全战三国哪里不好……实际枫叔也理解他们,毕竟对于喜欢这个模式的人来说,《全面战争:三国》起码再也不用大家通过MOD去体会三国历史了。玩的游戏多了,就不会盲目去崇拜一款产品。但玩家是一个庞大的群体,带动性很明显。全战三国可以说是CA卖的最好的全战,至于品质,枫叔个人认为比《全战传奇不列颠王座》好太多了,作为三国前的一款作品,进步如此大,没有延续上一作的不良内容,已经说明了开发者的诚意。但是,最好的全战这个客观来说,我个人觉得还是有很大上升空间的。不是全战要突破三国题材,而是咱们的三国题材,应该给全战突破的理由。为什么那么多人,乐于打4倍兵力MOD?纵观全战历代作品,唯有历史是人海战术,战役规模巨大,所以你用这个体验三国,只能算形而上学。要说真实性,罗马2那种千人军团开战更符合历史,回过头来你看三国,你打汝南、荆州就带2000多人……当然,作为海外研发的又一款三国题材游戏,我们不应该太较真。能有一款和三国志截然不同的优秀作品,对玩家,三国迷来说,都是好事情。游戏整体代入感还是非常棒的,各种势力、关系,处理的也能接受。至于角色的美术造型,比如小乔村姑一样的外貌等,咱们也无法深究,毕竟老外开发追求一种真实感,它不能完全按演义故事来给你做美化,毕竟邀请的三国史学家是研究三国历史的,不是研究三国演义的。枫叔个人觉得,全战整个系列,留给我印象深刻的作品,是罗马2、拿破仑,以及现在的三国。罗马2是内外兼修,拿破仑是火器时代可以让你体会枪炮时代的残酷,三国新增了补给、武将等精细内容,算是全战系列一大突破。但是和以前我们玩全战,根本不在乎主将是谁不同,直接招募看三星级还是五星级就可以了,也不关注人家主官的历史生平。如今国外玩家玩三国也会头疼,这么多武将到底用哪个,装备什么,学习什么技能……都是个更值得研究的问题。如果要我给全战三国客观做一个评价,我觉得不能说它是最好的全战作品,但起码是最好的全战作品之一。
《全面战争:三国》该怎么玩
注意开局不要随意开战,正常来讲是会有一个敌对势力,先去攻打这个是最稳定的选择。注意将领之间的关系和他们的忠诚,在战斗中如果将领关系很好的话会有额外效果的。正常来讲天赋树下面一排是给内政武将点,带兵打仗尽量点第一和第二排的天赋。适当的吞并也是OK的,不要看到违背承诺就不敢去点,综合带来的收益再进行决定。注意武将的搭配,铁卫、战士(先锋)、军师(指挥),这样效率会高很多。要有个明确的目的,现在应该干嘛,下一步占领的地方是哪里,时刻关注自己的粮食和经济
《全面战争:三国》有哪些经验技巧
《全面战争:三国》有哪些经验技巧?《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该游戏参加了2018年E3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。《全面战争:三国》这个游戏最让玩家焦虑的是敌人偷附属城,有时候敌人偷完就走,然后继续偷其它的,附属城不能召集将领,特别是商港离主城一般3个回合才能到。到了兵还一定能补齐,赶过去打得过还是另外一回事。下面来说一说《全面战争:三国》的经验和技巧。一、游击转圈法(转圈改良)转圈法就是把敌人引出城,在箭塔范围转圈,直到敌人全部被箭塔射白,我在实践中做了改良,比如敌人有骑兵,你没有怎么办?或者手操太菜,老被可以用我的游击转圈法,就把我的部队分三组,隐藏在城外三处距离较远的树林,然后先暴露一对,等敌人快到时,进入树林隐藏,再暴露较远一对,如此....,适合根本不可能打赢的守城战,也不担心敌人追。随便等敌人走远还可以收回被占的箭塔二、二面夹击(转圈改良)如果队伍差距不大,想尽快结束战斗,又想战损小,把主力隐藏箭塔对面树林,把敌人从远处引入包围圈,特别要在两个箭塔射程内展开战斗,很快就能结束战斗,这个方法与在城内箭塔固守思路相同,优点是城外箭塔攻击力强,在引入包围时,利用转圈消耗对方,特别可以先杀杀了对方一个或两个武将再开战。三、 请军入瓮_自创如果有投石车,敌人会优先攻击投石,所以把投石车放在箭塔外,用两三对抗线兵面朝城内守住箭塔出口,然后把敌人引入城,敌人被投石攻击后想攻击投石车,会被抗线兵档在箭塔出口处,投石车玩人堆里砸,你会看到投石车等级刷刷涨,为何不把投石车放在城内呢?因为城内找不到守一个口可以堵住所有敌人的地方,不小心被敌人突破一个口优势全无。即便胜了,战损也很大四、常驻武将法结合上面的方法灵活应对,基本可以做到任何情况都不败,甚至史诗,我不到1000人可以连续应对四个满编。1.升级:商港尽可能升级,这样驻守的守护兵多,更重要是有中间的箭塔。2.驻守:放一名水将带洪波,水圣和洪波都有水将最好或土将带坚土,金将带不屈。因为对付武将冲击弓箭兵,水将的洪波是最好的,然后用预备队和弓箭兵近战围住,加箭塔来一个灭一个。武将灭完,这战基本稳赢了3.配兵:两队刀骑,两队抗线兵。这样可以至少保证这两个兵种是满编。如果将领有训练有素一定优选。好几次我觉得都输了,结果有一队抗线兵被前后包围而不溃,最后挺到胜利,当然有不溃兵种更好,但发现不溃属性的兵种基本是黄巾兵,一般兵种没有。也可以是青龙兵,但维护费用太高没要必要,手残可以配备。4、召集:如果对方是一队满编来偷,这些配备基本稳赢了,如果是二三队来袭再招一名主力火将或金将,一名大众的土将加士气,如果有土将了可以加金将和水将。主力火将带满编的两队刀骑在箭塔外去迎击后援的部队,留守的武将及士兵守住中间箭塔就可以了。Ai的攻城策略一般大城是围城,附属直接攻击。特别他觉得你一定会输。下面洛阳商港前面迎击董丽三队满编攻城,虽然守住但城里兵不足,当时招来张飞和一名不屈的金将,打赢之后估计短期没问题就把张飞和金将解散,刘璋进攻商港这只部队过去也是被我击败过,因为当时董的三对兵靠近,就没追击,结果打完董他看我势弱又过来偷城,毕竟别人有三名武将。我以为守备兵是满编所以没有召集武将直接对抗,结果发现大战后守备残了不是立即自动补全,系统判定我惨败。所以结果虽然兵损比比较大,还是判定为史诗,都是正规操作,没有限时。所以用这种办法附属基本没丢过,另外还有一个好处可一个小势力三个主力队伍来偷你商港,武将被我全灭,小兵一个不留,一战之后整过势力就垮了,然后你立即其大城,他会立即求和 ,再威压成附属,用这种办法收过张燕和公孙,这两附属攻击力很强,有时候我还没出兵,他们把对方都城打下来了。以上就是《全面战争:三国》非常实用的经验和技巧。
《全面战争》系列游戏哪个好玩
看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的。全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。推荐度:★★★★★关注理由:好不容易考虑玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。
二战时期,国民党装备有哪些轻武器
由于抗战军兴之际,依旧是一个前现代国家,军工企业和其他工业部门一样,产能产量不足,技术相对落后,更遑论标准化与统一,陆军也是由国民“中央军”嫡系部队和各路军阀部队组成,各军阀部队自行制造,仿造,从外输出的武器样式更是五花八门,正如黄仁宇所言“不是进入了抗战,而是抗战造就了”,所以在战争初期,陆军所用武器种类之繁多,令人惊愕,今天就简单介绍下各领域的主要武器,挂一漏万,欢迎其他同好补充指正。一.手枪1.汉阳,大沽,巩造毛瑟手枪这款毛瑟1896手枪由于应用广泛,被俗称为盒子炮,闸枪,驳壳枪,自来得手枪等等。这款手枪的发明人为德国毛瑟兵工厂工程师菲德勒三兄弟,本来希望能使这款半自动手枪成为德国或其他欧洲国家的制式手枪,不过运气不佳,幸亏墙内开花墙外香,共计生产的100万支盒子炮,有一半卖到了。除此之外,国内各大军工厂也有仿造,比如汉阳军工厂,以及大沽造船所。大沽造船所所造盒子炮枪面光滑,被昵称为“大镜面”,并有英文的“大沽海军船坞”字样戳记。同时,另外,从国外的西班牙阿特拉斯军工厂,到国内军阀控制下的小军工厂,比如宋哲元的“西北修械所”等等,乃至伟光正的苏区小兵工厂,都有仿造。盒子炮的装填和毛瑟步枪相同,用10发子弹桥夹,一手拉枪机,一手装弹。射击时,弹壳由枪匣上方弹出,由于弹壳直上直下,有时会掉回排壳槽引发卡镗,所以中人经常以侧手姿势射击,这一射击姿势在影视作品中多见于草莽英雄与土匪,以及敌后游击队员,比如李向阳。除之之外,盒子炮的缺点还有,几近圆柱形的握把不易牢握,如果装上木质枪托设计,虎口很容易被击锤打到,有些经验丰富的使用者建议大拇指不要跨过枪把,只是在右方扶稳,除了扣动扳机的食指,其他三指向后拉。2.勃朗宁1900式手枪由于此枪构造简单,生产容易,在20世纪2,30年代被大量进口,仿造,保有数量仅次于毛瑟匣子炮,有六寸勃朗宁,八寸勃朗宁两种主要类型。八寸版本重907克,口径7.66毫米,采用10发单行插入弹匣,六寸勃朗宁重608克,弹匣容量8发。3.美国史密斯.韦森31型左轮手枪主要由中央修械所,即日后的第44兵工厂生产。此枪是史密斯.韦森生产的警用左轮手枪,8毫米32S&W long口径,6发转轮弹仓。4.美制柯尔特1911/1911A1式手枪作为美军从一战至80年代中期的主力制式手枪,1911口径为11.43毫米,采用7发插入式弹匣,管退式作用原理。珍珠港事件后,此款手枪也开始从美国运往,主要装备驻印军,滇缅的远征军,以及中美合作所下属的忠义救二.步枪1.国产毛瑟1888式步枪俗称“汉阳造”,制造工厂为前清湖广总督张之洞在汉阳设立的汉阳兵工厂,自1895年至1944年,汉阳兵工厂一共生产了100万支以上的仿造毛瑟1988式步枪。是近代生产量最大的信号。毛瑟1888作业为手动旋转式枪机,枪长1.25米,重4.06公斤,上弹为5发凸出式弹仓。虽然抗战开始时,已经是诞生了40余年的产品,但基础性能十分优越,配备的7.92毫米子弹威力也胜于日方的38式步枪,但它的弱点在于抓壳钩,小而脆弱,用久了会失去弹性,产生滑壳的毛病,而且分解式容易遗失。2.浙铁造77式步枪即仿造的比利时FN1930式步枪,生产厂家是1938年于浙江丽水成立的浙江铁工厂,之所以命名为77式,是取不忘77之意。77式的枪机可以与辽造13式互换,枪长1.11米,重4.08公斤,采用5发内藏式弹仓,共计生产了32000支3.辽造13式步枪这是一款集合了毛瑟1907以及日本步枪额“混血产物”。枪机为38式,撞针弹簧在撞针之中,保险用毛瑟的转钮。此枪总体性能良好,生产了大约14万支,主要供应东北军。但有一个致命缺陷,枪机没有防止机尾转动的定位销,因此在上保险后拉出枪机时,机尾可以自由转动,造成枪机没有办法重新推入机匣,如果硬退,会造成故障。4.中正式步骑枪此枪仿造自毛瑟1924式步枪。枪长1099毫米,重3.875公斤,上弹为5发内藏式弹夹。1932年国民召开全国制式武器会议,决定将此枪作为国民革命军陆军的统一制式武器,使用7.92乘57毫米口径子弹。1934年,兵工署技术司借财政部长孔祥熙之手,从毛瑟厂得到了1924步枪的全套工作图,于是开始大规模仿制,在巩县兵工广厂试制成功后,兵工署署长俞大维将其命名为中正式,生产工厂除了巩县厂,还有第一,第21,以及广东兵工厂等。5.意大利1891式步枪9年,12年,13年,北洋军曾三次进口此枪,累计9万6千支, 后国民也有少量购入,主要装备福建部队。1891式基本照抄毛瑟1888式,只是上弹改为6发凸出式弹仓,分长短两式。6.俄造莫辛那干1891式步枪俗称“三线步枪”或者“水连珠”,枪长1235毫米,重4.1公斤,采用5发凸出式弹仓,自北伐战争以来,俄式步枪就不断通过军火商流入西北军系统部队,抗战初期国民也曾向苏联军购5万支。7.美国1917式步枪原为英国设计,称为p14步枪,在一战初期,交给美国春田,石岛兵工厂生产。枪长1.17米,重4.17公斤,上弹为5发内藏式弹仓。为美国参加一战时陆军制式步枪,二战爆发后,为了弥补M1加兰德式步枪产量不足,再次开工生产,主要装备二线部队以及预备队,在国民接受美援后,1917式大量装备驻印军,为了照顾士兵身高普遍偏矮的因素,大量1917在印度被改为短步枪,长度缩减为1040毫米。8.美国造李-恩菲尔德步枪枪长1129毫米,枪重4.1公斤,上弹为10发插入式弹匣。兼顾可靠,火力强大,经历了2次世界大战,采用后方闭锁式设计,又大量使用冲压件,是英联邦国家在二战中的主要装备步枪,在驻印军刚刚进入蓝伽训练营时,第一批接受的装备就是李-恩菲尔德式步枪。9.美国造春田1903式步枪俗称春田30,是美国根据毛瑟1898式改造的短步枪,二战爆发后,主要装备伞兵,以及战略情报局下属的突击大队,1943年滇缅远征军中成立伞兵大队,也装备了此枪。10.美国造M1M1是美国温彻斯特军工厂为中的非一线战斗人员制造的辅助性武器,枪长504毫米,枪管长458毫米,重2.48公斤,上弹为15发双行插入式弹匣,采用短冲程作业,利用子弹发射的瓦斯气,将活塞加速,打击联动杆,后坐力轻小,整枪重量轻,被美国大兵昵称为“war baby”但缺点是子弹杀伤力有限,该枪主要装备于“中美合作所”下的敌后游击部队忠义救以及美械整编师中的非一线战斗人员三.轻机枪1.捷克造ZB26式轻机枪1927至1939年,共进口32272挺,并由大沽造船所等兵工厂仿造。1934年被定为国民革命军陆军式轻机枪。作业原理:导气式。枪长1165毫米,枪重9公斤,上弹为20发双行插入弹匣,射速每分钟650发。ZB26由两人操作,空弹夹由取下,助手装上新弹夹并默记弹夹数量,在射完10个弹夹后,就需要更换枪管,这是因为国内仿造ZB26,所用钢材不过关,而原厂ZB26所用优质钢材来自斯柯达厂,即使枪管打红,立刻浸入冷水中冷却,再取出重新射击,也无大碍。ZB26还有一项优秀设计,即快速装弹器,可以把10到12个装满子弹的桥夹放在装弹器中,快速拉动拉柄,桥夹自动滑出,装满一个20发的弹夹只要几秒钟,这使ZB26在抗战8年中,始终是最可信赖,且性能优于对手的基础压制武器。2.川造仿启拉力KE-7轻机枪为瑞士军火公司SIG所发明,但没有被瑞士军方采用,转而做为商用出口.枪长1190毫米,重7.7公斤,每分钟射速550发,上弹为25发双行插入式弹匣。1928至1938年,国民一共向SIG订购了3025支挺KE-7,四川华兴机械厂也在1934至1936年仿制了6000余挺KE-7。KE-7在抗战中主要装备川军,台儿庄之战前夕,川军125师746团即记载,每个连补充3挺重庆制造花筒机关枪。这花筒机关枪就是KE-7, 因枪套筒上的圆形散热孔而得名。3.丹麦造麦特森轻重两用机枪作用管理管退式,枪长1160毫米,重9.6公斤,上弹为32发单行插入弹匣,理论射速450到500发每分钟。这款通用机枪清末即进入,被称为“轻机快炮”。麦特森通用机枪的优点之一是采用浮动式三脚架,三脚架上的缓冲器能有效减轻后坐力,达到射击精确性。但同时,如果当做重机枪使用,32发弹夹容量有限,难以形成持续火力,但依旧优于日军使用30发保弹板的,九二式重机枪,国府在1938至1940年,共计购买了3300挺。27年3月,兵工署决定设厂,自行制造麦特森机枪,但不幸的是,滇缅,滇越公路运量有限,麦特森机枪的全套进口图样和刀具又于1940年6月,毁于日军空袭。4.加拿大勃然(bren)轻机枪枪长1190毫米,重10.5千克,上弹为20发双行插入弹匣,理论射速500发每分钟。美国宣布租借法案适用于后,美国即向加拿大英格力斯军工厂进行订货,采购勃然轻机枪以供应。至抗战结束,一共有18135挺勃然轻机枪送往,输送途径为驼峰航线以及1945年初重开的滇缅公路。主要配发部队为驻印军与位于云南的远征军。5.比利时造勃朗宁mLe 1930(FM 30)自动步枪枪长1130毫米,口径7.92毫米,上弹为20发插入式弹匣,射速560发每分钟。本来设计的原始目的是一款单兵使用重火力武器,但因重量偏大,经过改进后装上两脚架,成为2战中美国步兵班使用的重管自动步枪(BAR)从1933年至1937年,国府从比利时共计进口9148挺FN30,抗战开始后又订购了8000挺。四.重机枪1.勃朗宁1917式水冷重机枪(卅节式)枪长960毫米,重15.6千克,上弹为250发弹链,理论射速500到600发每分。1921年10月,开始在汉阳兵工厂仿制生产,称为卅节式,前后生产了大约1万多挺。由于是反向工程,国产仿造式质量不稳定,没有一挺可以连续发射200发子弹以上,但是原厂1917式在美国陆军的测试中,曾有一口气发射39500发子弹而无零件故障的记录。1943年起,根据租借法案,美国开始向提供步兵轻武器装备,其中包括2448挺重机枪,由于美国提供的1917A式基本与卅节式相同,所以训练使用不是问题,弹带和零部件也可以通用。2.马克沁24式水冷重机枪早在1889年,金陵兵工厂即开始仿造。直到抗战开始,共计生产18964挺。枪长1197毫米,枪重20公斤,上弹为250发弹链,理论射速480到600发每分钟1936年,金陵兵工厂改进了24式的扳机,双把手前各有一垂直的联动杆,任何一边向后拉,就可以击发,简单自然,优于原来的左手拇指推开保险,右手拇指压扳机而击发的复杂设计。3.捷克造ZB37气冷重机枪枪长1096毫米,重18.66公斤,上弹为100发或者250发金属弹链,理论射速500至700发每分钟。1937年,国府向捷克订购1000挺,但只有850挺运抵,因其优秀性能,优先装备中央军。ZB37的特色设计包括能调整射速,每分钟450发至700发,握把部分与扳机组兼做拉柄,并配置有弹链装弹器,装弹简单迅速。五.1.白格门(bergmann)手提机枪由于枪口和枪管外壳上密布的圆形散热孔又被俗称为“花机关枪”,或者格早龙。枪长820毫米,重4.33公斤,7.65毫米口径,上弹为40发双行插入式弹匣,理论射速500到600发每分钟。金陵与上海兵工厂从1928年开始仿制,主要装备部队 包括川军与晋绥军。2.美国汤姆逊。枪长865毫米,重4.87千克,口径11.43毫米,上弹为20发双行插入式弹匣或者50发圆形弹鼓,理论射速600到700发每分钟。自1923年开始,广东,山西,四川兵工厂开始仿造汤姆逊,主要装备川军,晋绥军。自珍珠港事件后,美国开始根据租借发案向提供轻武器,汤姆逊1928式(M1)开始配发驻印军和云南远征军,理论上每个整编美械师步兵连配备18支汤姆逊,做近距离火力压制之用。