我的世界介绍
《我的世界》(Minecraft),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室 的一部分。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,《我的世界》几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森菲尔德(C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。
我的世界手游租凭服怎么加模组
租赁服不能加mod,只有国际版的服务器可以。《我的世界》是由Mojang Studios开发,在由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在大陆独家运营。游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。内容:我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。
游戏圈公认的难入门游戏有哪些
其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。
MC我的世界如何诞生的
应该很多人都玩过《我的世界》这款游戏吧,但是应该大多数玩家都不知道MC的诞生史吧,今天小编就想跟大家普及一下它的诞生史吧。2009年4月,玩家在无尽旷工(infiniminer)发布,小编觉得这游戏名字听起来有点像一坨放置游戏,玩家扮演的是一位在程序生成的随机地图里面挖掘隧道来寻找矿物的旷工。和mc一样,它也是一款挖挖挖,造造造的游戏,但和mc不同的是它是一款团队经济游戏。游戏的目标就是找到值钱的矿物并把它带回地面,然后给团队赢得更多分数。随着游戏的流行,部分玩家厌倦了永无止境的挖挖挖,他们觉得相比挖掘矿物获得分数,自己来建造建筑的玩法好像更有意思。所以小编认为这些玩家简直就是天才,然后这些天才玩家的天才玩法,就为之后Minecraft打下了基础。回到十年前也就是2009年的瑞典,Notch蹲在自己阴暗的家里面迷茫地敲击着键盘,这时候他正在开发一款叫做Ruby Dung,小编搜了下没有中文译名。总之Rubydung就是这样的2.5D的游戏。现在游戏的内容已经无法考证了,根据Notch的描述,这款游戏的想法源自于唐人街战争,再加入一些僵尸的元素,可能就是这货的由来了。随着这个想法,Notch模模糊糊的制作了左边四个死了两个的精神续作。随着开发的进度,Rubydung的引擎也越来越先进,这时Notch正在考虑把第一人称视角加入到游戏当中,最后也扑街了。Notch在他的Tumblr上描述第一人称的Rubydung,虽然可以玩,但是像素过于模糊和扭曲,这时候Notch非常的迷茫,坐在电脑前抱着自己的胡子发呆,自己花了那么多心思制作的zombie town显然没有吸引玩家来玩,然而自己的头都快秃了一半了。迷茫而又焦虑的他急需一些灵感。这时Notch心想,难道市面上就没有一款第一人称沙盒像素游戏吗?这时候有一款叫做infinminer的游戏正在处于上升期,Notch看到这个游戏后眼睛都直了。他在多人游戏中游玩了一段时间之后,他发现虽然有一点点缺陷,但是建筑很有趣,虽然没有足够的变化,非常巨大的红色,蓝色方块非常可怕,但是他认为这种风格的奇幻游戏真的非常非常棒。所以他打算用这种风格来实现一个简单的第一人称引擎,反复使用Rubydung中的一些资源和代码。然后就出现了Cave game。虽然Cave game还只是早期的作品,但是其中已经看得出现在Minecraft的原型,并且在油管上面就获得了极大的知名度,现在油管播放量已经达到了1000万的播放,可是玩家非常喜欢这类游戏。在得知玩家都喜欢这个游戏之后,Notch的路突然豁然开朗了,新心里乌云一扫而光,这是Cave game的帧数特别的棒,运行起来如丝般顺滑,必须在浏览器里面都能保证完美的运。Notch他知道自己的美术技巧很一般,但是没关系啊,Notch不需要这么精致的模型呀,而且精致的模型还会与地形发生,最后还会掉落里世界这样。就类似于育碧航空公司,它转而成为一个copy忍者,把自己以前制作的zombie town的玩家模型移植到OpenGl,然后就成功合成了。可能由于文件太过于古老,有可能Notch之后的一些骚操作,导致他的数据被清理掉了现在没法找到。不过小编在维基上面找到了一张这样的图片,这个呆萌的造型,粗壮的四肢,棱角分明的脸盘,的络腮胡,能让所有玩家Minecraft叫出他的名字,他就是史蒂夫,这个就是Minecraft最为经典的主角,这个就是史蒂夫的由来。5月14日,Cave game正式改名为Minecraft:Order of the Stone,中译我的世界:岩石之令。根据玩家RinkuHero在Irc上与Notch的谈话,Minecraft的命名模仿了星际争霸StarCraft,之后还因为随便差点被发律师函。在5月16日在TIGSource与成员之间进行早期测试后,隔天就正式发布了PC0.0.11a游戏,游戏名也缩短为Minecraft,就是我们一直玩的Minecraft名字的由来。好啦,以上就是Minecraft的多人游戏编年史的序章,这就是Minecraft从混沌里诞生的过程,往后开始Minecraft也就正式走向大家的视野成为大多数玩家童年中的一部分。小编认为在玩Minecraft的时候碰到了很多的朋友,一起挖矿打怪,建造米奇妙妙屋是一份不可磨灭的记忆。游戏里,游戏外我们都被这款一开始并不起眼的游戏改变着,虽然有些人觉得画质很差,但是有些人觉得它的受众低龄,虽然有些人已经弃坑转向其他的游戏,但是小编在看到Minecraft的销量后就知道大多数人还是口嫌体正直的,这就是我的世界。
我的世界这款游戏的起源是什么
我的,与我们是有差别的,故生之来谓之精,两精相搏谓之神,随神往来谓之魂,并魂出入谓之魄。两精阴阳也,阴阳就是起元。阴阳的起元道法自然。道是一的起元。我,个人的起元是父母。我,人类大起元,道。