2022-12-20 12:29:11 来源:网络 浏览:369
说起来塔防游戏,《部落冲突》这种基地经营的策略塔防风格游戏也是广受玩家喜爱,兽人必须死系列也是塔防玩家的心头好。塔防游戏最重要的点就是耐玩,《植物大战僵尸》最经典最老的塔防游戏多耐玩是不是都清楚?但是前期这些塔防游戏的单纯数学玩法也是越来越不能满足玩家的口味了,又要有塔防游戏的耐玩以及其他游戏的结合,《塔防之光》就是个不错的选择。
说到塔防游戏,部落冲突这种基地操作策略塔防风格的游戏也广受玩家喜爱,兽人必须死系列也是塔防玩家的心头好。塔防游戏最重要的一点就是可玩性。植物大战僵尸这款最经典最古老的塔防游戏可玩性如何,大家清楚了吗?但是这些塔防游戏前期简单的数学玩法越来越不能满足玩家的口味,需要塔防游戏的可玩性和其他游戏的结合。“塔防之光”是个不错的选择。
塔防游戏就是平衡地图、战斗、防御塔之间的关系。“塔防之光”前期比较傻。对于塔防,玩家会不会认为这又是一个垃圾游戏在玩塔防?塔防玩家对这种游戏玩法再熟悉不过了。看官方回应,也考虑到了刚接触塔防的玩家。不过还是建议前期游戏内容可以平衡一下,如果损失了一些核心塔防玩家会有很大的误会。
一个没有氪金点无法盈利的游戏注定寿命不会太长,那么这个游戏的本质也不是一个值得高评的好游戏。我要说这个游戏的氪金点就是在于十连,氪金对于前期的游戏进度影响不大也并不影响你的游戏体验,养成的收益不高但是随着主线推进,即使你不氪金后期的高级角色都会解锁,是否十连也只是你想不想提早使用高级角色而已。换句话说就是,氪金只是在提前让你使用你该有的东西,这是重点要圈起来。
一款没有氪就无法盈利的游戏,注定了它的生命是短暂的,所以这款游戏的本质并不是一款值得高度评价的好游戏。我想说这场比赛的氪点在于连续第十场。氪对游戏前期进度影响不大,不影响你的游戏体验。修炼收益不高,但随着主线推进,即使不氪,后期高级角色也会解锁。连续第十场是否只是想不想早点用高级角色。换句话说,氪星只是让你提前使用你应该有的东西。这是圈圈的关键点。
看看游戏系统团队,只有7个人做到了这一点,也很辛苦。现在国内小众游戏制作越来越强。但是塔防游戏比游戏内容更重要,塔防两个要素的结合并不会导致不平衡的情况。在塔防游戏中,这款游戏绝对是良心之作。创意和游戏内容都很好,缺点是细节不够。完美可能是因为团队成员的技术资源不够吧!
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