文明6收入和发费文明6收入为负数怎么办
生产时 50%生产力,那么 主城本来每回合有10点生产力那么当造兵时 你的生产力视为 10 (10*50%)=15点也就是 正常一个兵100点生产力要10个回合,增加50%生产的生产力,视为15生产力一回合,只要7回合就能在造好了。
文明时代2怎样降低厌战度
这才多少地,就这么高厌战度 多造点兵,宣战警告割据领土,小国基本都会同意,厌战度只能等
文明6各行为厌战值增加一览厌战值怎么抵消
马其顿打任何国家都不会产生厌战静态管理宣传标语
期间为了“动态清零”,很多地方出现了静态管理宣传标语:1、当前防控形势严峻复杂2、共同守护您和家人的健康及全社会的安全3、齐心协力携手筑牢防线4、严格执行防疫规定。5、服从大局、听从召唤、理解支持、戒骄戒躁,用实际行动支持防控工作。6、严格做好个人防护7、管理好孩子,照顾好老人8、正确佩戴口罩,排队时保持2米以上间距。9、不聚集、不流动,以实际行动做好表率。10、养成良好生活习惯,倡导社会文明风尚。11、带头做到不造谣、不信谣、不传谣12、就近参与志愿服务
怎么消除文明6的厌战度,修改厌战度的方法
在文明6中,要消除厌战度可以采取以下几种方法:扩张疆土:通过占领其他城市或者建造新的城市,扩大自己的疆土,增加自己的势力范围,从而降低厌战度;改善关系:通过外交手段,例如签订盟约、派遣外交使节等,与其他文明建立良好的关系,减少敌意,从而降低厌战度;完成任务:完成一些游戏中的任务,例如建造奇观、获得重要科技等,可以增加自己的文明价值,从而降低厌战度;修改游戏文件:通过修改游戏文件,可以修改厌战度的数值,但这种方法属于作弊,不建议使用。需要注意的是,厌战度是游戏中的一个重要元素,可以反映出文明之间的竞争和敌对关系,但同时也需要通过合理的手段来降低厌战度,维护游戏的平衡和公正性。