steam上有哪些值得购买的游戏
有比好评率更科学的指标今天借着这题,我给大家普及一下一个好评率以外的游戏核心质量指标。那就是SteamDB的Rating评级体系,这个评级体系较Steam单纯的百分比算法来说,更加注重样本量扩大时带来的不确定性的重要性,通俗地说参考SteamDB上的Rating,你入手后后悔的几率更加低。因为这个公式把评价总数的权重提高了,去除了离散数据带来的不确定性。核心计算公式:由此公式计算出的138个世界顶级游戏:先上一个长图,大家可以保存下来,任何游戏荒的时候都可以拿出这张图,这上面的游戏的游戏性时超越了时间的影响,也就是说这上面的游戏和电影领域的IMDBTOP250一样。典型例子《异星工厂》神作,只要玩进去,从此你再也不会执着于游戏画面。《巫师3:狂猎》很少有3A游戏能硬到排上这个榜单,巫师3就是第一个。《泰瑞利亚》《边缘世界》我已经种草无数次。《求生之路2》比尔在l4d2重生,实在惊喜。《欧洲卡车模拟2》欧卡神教了解一下。《星露谷物语》很肝,很休闲。《无主之地2》《羞辱》《饥荒》《奇妙人生》超越电影表现形式的存在。《行尸走肉》《去月球》华裔作者顶级经典。《文明5》妈妈,我再玩一局就睡觉。妈,我该去上学了。《Mirror》咳咳,这个竟然也上榜。《植物大战僵尸》主题曲超好听,打通以后会有。《Hollow Knight》,空洞骑士硬核,硬核,硬核,夹杂着温馨《三位一体2》跨世纪的玩法。《Batman: Arkham City GOTY》,蝙蝠侠:阿卡姆之城神作,蝙蝠侠系列集大成之作。等等等等,一共138款游戏。结束语电影领域,大家知不知道有个IMDB250,也就是全球评价最高的250部电影,排名第一的是《肖申克的救赎》,任何时候大家电影荒的时候,都可以从这个榜单上找到自己的方向。同样的,SteamDB的野心就是在游戏领域也做出一个权威的顶级游戏榜单。这个榜单凌驾于一切的个人推荐榜单,相比各种个人游戏推荐不可避免地有主观成份,这份顶级138游戏榜单的背后,是由全球几亿玩家游戏体验作为背书的。任何时候,大家遇到游戏荒,都可以回过头来把上面那张保存的榜单图片重新打开看一下,一定会找到新的顶级游戏体验。当然,大家也可以在SteamDB上面直接看,榜单变动不会很大。
怪物猎人中,世界里面的哪个职业简单易玩呢
回答这个问题,首先,题主没有接触过怪猎,或者可能通过修改等手段,没有体验怪猎的精髓。怪猎发展到世界,已经一改以往,尤其4g时的初衷。在我看来,世界已经简单简化了不少,但回到问题,什么武器最简单?这款游戏的精髓和根本是躲避,反击,没有一款武器可以站桩杀龙。一般而言,大家会认为片手最简单,是新手武器,这是错的,片手的精髓是各种道具的使用,我见过大神,很厉害,新手玩玩可以,但绝不简单。如果比较简单的是太刀,但世界里,太刀加强很多,也不简单。非说一种,我认为应该是充能斧,虫棍也可以,跳跳就可以,但真实的也不容易掌握。最难的,我相信是重弩,比最难还难的,应该是笛子,笛子要做好几把,针对不同使用不同。遇到个韩国高手,人家打的不慢还满天buff,唯一就是爆发不足
如何理解有些电影一秒24帧的意思
原因很多,归根到底就是省钱。前期拍摄时25帧的快门速度是1/50s,而60帧就需要1/120s以上了,这就导致了你在弱光状态下画面质量下降,越好的设备越能弥补这一点,但好的设备就意味着需要更多的费用和人手,越复杂的拍摄准备工作就会增加剧组所有人的工作时间,上了斯坦尼康的艾丽莎没有两三个人一起都没法操作过来,如果拍一整天甚至需要五六个人接班。其次,后期特效基本都是逐帧做的,你可以理解成一秒钟就是ps24张图,优秀的前期准备可以极其大幅度降低后期的工作难度,好莱坞就是仰仗这么一套极其高效的后期指导体系来保证前期拍摄时一切都能按照后期方便调整的环境下拍摄,毫不夸张的说,毫无准备的前期和全都准备到位的前期,做同样内容的特效,在后期这里的报价前后差距能有20~50倍差距。而且准备差的前期可能最终效果还不行。如果你要做60帧,那肯定是要比24帧涨价很多的,无论是时间还是费用上都要。再来说说为啥电影一般都是24帧(也有例外比如李安钟爱120帧)大家觉得正常而反如果游戏只有24帧会让人觉得卡,30帧有的时候有的人也觉得卡,甚至深度fps玩家觉得60帧都不够,需要144帧甚至更高。先说个我的情况,24帧的电影当然ok,fps类游戏60帧虽然能玩,但确实144帧舒服。非fps类游戏60帧够用,当然没人会嫌弃更大。而主机类游戏我只有ps4silm,大部分时候是30帧,甚至还有丢帧。玩非及时战斗的游戏就无所谓,玩动作游戏如怪猎或者只狼会比较烦,如果有60帧体验肯定好很多。其实并非人眼只能分辨60帧,但拍电影的也不是固定第一人称or第三人称镜头啊?摄影,导演,后期,多的是人盯着实拍时的画面,特写近景中景全景大全景或者追踪视角切换,总是能保证要么画面幅度变化不大,要么拉开足够距离给你看全景,要么跟随主要人物,人物一直处在画面内,运用推拉摇移各种手法做出有趣的镜头,24帧也不会让人明显觉得掉帧这是个剧组都该有的基本能力。电影的24帧是稳定的,人家经过检验和计算给你设计的镜头而玩家自己玩游戏镜头是随便你自己转的,而且很多时候是第一人称或者第三人称这样镜头运动幅度会很大的镜头,那24帧觉得卡很正常。另外跳动的帧率也比稳定的帧率看起来更卡,经常玩游戏并且注意过帧率的玩家很好理解。再加上游戏的节奏也影响玩家的感受,越是快节奏的游戏,比如fps,较高难度的动作游戏,战场瞬息万变,略微的卡顿可能直接决定了你的生死,那就越无法接受卡顿和丢帧,如果是休闲养生回合rpg或者操作压力很小的游戏,那稍微的卡顿并不有什么所谓。
初入steam,有没有能让我肝硬化的好游戏,不论大小都可以
Steam游戏商店内有着上万款游戏可以游玩,游戏众多口味难调,根据我最近几个月游戏经历,向题主推荐两款游戏。怪物猎人:世界作为经典的怪物猎人系列最新续作,本作中再也没有马赛克猎人,取代而之的是一个真正的“世界”,高清画质下猎人、动植物以及怪物都有着极其精细的细节表现,尤其不同地图中有着一个完全独立的生态系统,可以看见各种龙类会互相攻击,或观察当地原住民生活习俗,动植物交相辉映,这是一个活灵活现的世界。怪猎中总共有14武器可以使用,装备与珠子进行搭配可以达到自己想要的效果,在实际战斗遇到比较棘手的怪物时,使用特殊衣装可以略微降低狩猎难度。其实这个游戏对于动作游戏新手玩家并不友好,需要很长的时间才能学会如何使用一款武器,比如盾斧复杂操作,另外还得熟悉各种龙类攻击,后期出现历战王级别的古龙,伤害以及反应速度相比普通古龙要高出一大截,虽然很难,但是的过程也是一个挑战自我的过程。命运2命运2自从十月份登录steam后,在线人数一度冲到了20W,时至今日已经这个赛季末尾,人数保持在10万左右,虽然在线人数少了将近10万,但它仍旧是steam最火爆的射击类游戏之一。游戏有着一个恢弘庞大的世界观,反派敌人众多,剧情设计巧妙,还有有着非常不错的画面以及配乐,但是有一个缺点,这个游戏非常的肝。游戏中有着许多枪械需要玩家花费大量的时间打PVP或者PVE,付出与回报是成正比,刷出自己想要的枪,那一刻的成就感是无法比拟的。个人因为是一个上班党,晚上游戏时间也不多,经常需要花费两到三天的时间刷出来一把异域武器,虽然效率比较慢,但是心里还是很满足。难度最高的6人副本,开荒难度七八个小时都是正常的,需要有一个思维清晰的指挥,更为重要的是6个人之间的配合。如果要玩这款游戏,一定要加个公会,要不然独狼是无法生存下去的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
为什么很多人转手switch
如今Nintendo Switch越来越被人们所熟知,而Switch的全球总销量也达到了近3800万部。Switch的成功得益于它家用与便携一体的设计理念,当然也离不开任天堂这块金字招牌。而针对“为什么很多人转手Switch?”这个问题,我思考了许久。得出了如下几个观点。“塞尔达”效应相信许多人认识并了解Switch,都是从一款游戏——《塞尔达传说:荒野之息》开始的。《塞尔达传说:荒野之息》无疑是一款大作,精美的画风、沙盒式的玩法、动人的剧情,而许多玩家们为了想体验一下传说中的“塞尔达”,从而购买了Switch。这些因为《塞尔达:荒野之息》而入坑的玩家们,有些在后续购买了更多其它游戏,他们真正喜欢上了Switch这款主机本身,享受着Switch带给自身的快乐。有些玩家们,则只是单纯的想体验一下《塞尔达:荒野之息》,在打通该作后,也并无了解与购买Switch平台上其它游戏的,所以出二手回血也并不奇怪了。还有些玩家们,在体验过《塞尔达:荒野之息》后,发现这游戏并不适合自己,故而转手。大作过少Nintendo Switch从2017年发售至今,2年多的时间匆匆而逝,玩家们所能津津乐道并印象深刻的依旧是于同年发售的《塞尔达:荒野之息》。可以说,目前为止,Switch上的大作数量依旧还是过少的。任天堂作为第一方,对Switc的支持当然是不遗余力的。诸如《塞尔达:荒野之息》《马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8》《马里奥制造2》《异度之刃2》《火焰之纹章:风花雪月》,包括即将在年底登录的《宝可梦:剑盾》,这些任天堂第一方大作IP确实是一个都不少。但第三方的游戏在Switch上就很少了。而除了任天堂第一方的游戏大作,Switch平台上最多的却是独立游戏,所以Switch也被许多人嘲讽为4399专用机。当然独立游戏并不等于4399,独立游戏虽小但大多都十分精致,游戏乐趣也都是极高的。许多玩家们的生活并不富裕,且玩家中还存在着许多学生党们,他们的资金并不充足,当他们了解到PS4和XboxOne这两款主机上的游戏大作更为丰富时,转手Switch,从而更换为PS4或XboxOne也是很正常的情况。游戏价格过高Switc的价格确实是比较高的,这一点的根源在于任天堂在Switch诞生之前,并无太多支持中文语言的游戏。而Switch发售后,任天堂极为重视市场,所有第一方游戏几乎都搭载了中文语言。任天堂的这个举动可谓“史无前例”,许多国内的奸商们也因此嗅到了商机,所有支持中文的Switc的价格也就水涨船高了。而在Switch上能够支持中文的第三方大作就更难得了,支持中文的消息一经公布,必将引起一阵风波。例如SE的《八方旅人》,在公布支持中文后,Switch版的《八方旅人》一度被奸商们炒到480元的价格,真的太夸张了。PS4拥有PSN商城经常打折的优势,XboxOne也推出了XGP会员可游玩游戏库中极多游戏的设定。而登录Switch的游戏确实在初始定价上就比较贵,就连在Steam上10几元就能买到的一些独立游戏,一旦登录Switch平台,玩家们想要在Switch上游玩体验的话,就要付出100多元的代价。在游戏价格方面,任天堂着实不如索尼、微软与Steam。机能不足PS4,XboxOne,Switch作为本世代的三大主机平台,Switch的性能是最低的。PS4与XboxOne均支持游戏在1080P分辨率与30帧下的流畅游玩。而Switch号称主机模式1080P,掌机模式720P,实则却是达不到的。《塞尔达:荒野之息》在主机模式下的分辨率就只有900P。更有甚者,《异度之刃2》在主机模式下的分辨率为720P,在掌机模式下竟只有342P~552P的动态分辨率,真是糊到家都不认识。这一切都因为Switch糟糕的机能。而对于《巫师3:狂猎》登录Switch,我真的感到十分诧异,甚至有些想笑,那得缩水成什么样啊?只希望官方能够优化好一些吧,毕竟在掌机上捡垃圾和打昆特牌,想想还真是挺带感的。总结Nintendo Switch因“塞尔达”效应,大作过少,游戏价格过高,机能不足等原因,造成了许多玩家们因此将其转手。但不可置疑的是,任天堂第一方的游戏真的都太好玩了,而Switch也确实是一款成功且足具乐趣的游戏主机。我想劝手持Switch的玩家们真的不要轻易将游戏机转手,除非是因为手中确实缺乏资金的原因。因为我相信任天堂在今后的日子中,一定会给Switch的玩家们带来更多惊喜。