三国全面战争怎样把敌方势力打成乱军
打成乱军必须同时达到以下条件:对方所有的城都被攻占;攻占最后一个城的时候,对方有势力栋梁在大地图上(也就是没在城里);这样攻占最后一个城后,还在野外的自动成为乱军,不过根据我的经验,基本上收买难度依然很大,所以想收买的话还是买在野的吧,经济实惠,而且数量也够用
三国全面战争秘籍大全
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除战争迷雾 auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗 show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在ActivisionRome - Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win
三国全面战争胜利秘籍(auto
auto_win attacker/defender 秘籍全文为以上。 用法如下,准备打一场仗之前,按下~这个键,打开控制台,输入秘籍,然后打仗,点自动作战就好了,然后就会胜利,当然劣势差的太多比如一队农民去打20队虎豹骑的话会出现平手。 如果是你主动进攻的战斗,就打auot_win attacker按回车,然后自动,就OK了。 如果你是被动防守也就是说电脑主动来干你,就打auto_win defender按回车,然后自动,就OK了。 差距不是太太太明显都会胜利,反之则会平手,你就不停的打不停的秘籍,总会赢得。我用一只吕布一场大战役下来砍杀十万大军,一般杀个万把人就九星了。 PS:围城时对方突围算你防守;被围时主动突围算你进攻;被伏击算防守,你伏击别人就算别人主动来撞你也算你进攻。
三国全面战争武将怎么运用好
全战三国中为要运用好武将,首先要认识各系武将的特点,比如金系闪避高、带剑盾或弓手;木系生命高、带枪盾或枪;水系智力高、带弓或投石车;火系攻击高、带骑兵;土系士气高、带盾骑兵或弓手。没有任何一个武将能独立或单挑对方所有部队,必须依靠武将搭配、兵种搭配来击败对手。各系武将中,我认为各系武将特点:(1)木系武将(必备)坦克的存在,优先征募最好的枪盾兵,能抗线、能反骑,必加技能:致远,战役地图移动范围加25%;屈伸,部队补员加5%。行军打仗带队将领不二人选。推荐兵种:高级枪盾兵。粮食生产城市太守人选(加技能富足、信任)。增加粮食产量差事人选。(2)水系武将(必备)攻城必备,高智力,增加全队箭矢数量。必加技能:镇静,火箭、夜战;精准,增加破甲、射速;智谋,燃火箭矢;慎断,加25%远程杀伤。推荐兵种:投石车、弓箭手。商业城市太守人选(加技能学识)。(3)金系武将输出、单挑武将(当然任何一个传奇武将单挑都不弱),技能选择:近战加热忱、勇敢,远程加镇静、精准。兵种推荐:剑盾兵、弓箭手(个人觉得剑盾兵比较鸡肋,所以金系只带全弓配火箭,在没有肉的时候带少量剑盾兵)。最好太守人选,没有之一(加技能学识、直觉)。(4)火系武将输出、冲锋、奔袭,高攻击。可带队(加技能致远、屈伸),技能选择:炽烈、激情。兵种推荐:传奇火系,全骑兵;一般火系,4骑2弓或4骑2枪盾或2骑4弓或2骑4枪盾(具体看其他武将搭配)。不推荐做太守。(5)土系武将可有可无的武将,高士气,盾骑兵反远程,兵种推荐:盾骑兵、弓箭手(加技能火箭)。武将搭配:传奇武将优先 搭配方案:火木水、金木水、土木水等。(除非是传奇,否则我一般不带火系武将,武将充足的情况下,传奇土将也不带)。木将不足的情况下可用火系武将带2-4队枪盾兵搭配金系武将带2-4队剑盾兵或枪盾兵,但是比较惧怕对方骑兵。兵种搭配:一般带兵情况:火木水,木系带6队枪兵、传奇火系带6骑,一般火系2弓4骑(或4弓2骑)、水系4弓2投石车;金木水,金系6弓、木系6枪、水系4弓2投石车(或者2弓4投石车);土木水,土将2弓4骑、木将6枪、水将4弓2投石车。如果想体会万箭齐发的可带木水水或金木水(金将最好有火箭),金木水,金将6弓、木将6枪、水将4弓2投石车;木水水,木将6枪、水将4弓2投石车;如果想玩投石车则,木将6枪水将6投石车。以上就是我对全战三国武将运用的一些体会。
三国全面战争怎么使用秘籍加兵啊
~打开后输入add_money100000每次最多加40000 toggle_fow去除战争迷雾 auto_windefender/attacker自动赢得下一场战斗 show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标 move_character*-**-****-*x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标 可以把人物传送到相应的地点 特技代码可在ActivisionRome-TotalWarbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物 例:process_cqC-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标 auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 例:auto_winattacker即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效取最后输入的效果 toggle_fow 战争迷雾开/关 add_money 增加当前派系金钱 例:add_money40000 注:一次可增加金钱最大为40000超过40000视为40000 add_population 增加人口 例:add_populationC-0801-b-LuoYang3000即增加洛阳人口3000 注:一次可增加人口最大为3000超过3000视为3000 give_trait 增加人物特技 例:give_traitJ-0101-CaoCaoJn30001 注:若不输入等级则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001实际应输入Jn30001 (只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary 增加宝物 例:give_ancillaryJ-0101-CaoCao1dao-101即给予曹操方天画戟宝物 注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物 move_character 移动人物 例:move_characterJ-0101-CaoCao1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点 注:坐标可利用show_cursorstat来查看 create_unit 创造单位 例:create_unitJ-0101-CaoCao"ZhongyuanzhongWei"1933 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 例2:create_unitC-0801-b-LuoYang"ZhongyuanzhongWei"1933 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵 注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号