像素足球世界杯怎么调汉化
下载最新汉化补钉,应当可以的吧!
手游的足球经理游戏有哪些比较好玩的
介绍四款还不错的足球类手游。(一)【实况足球】网易代理的一款足球类手游,正版版权,游戏品质不错,包体大,可以即时操控,还有抽卡养成玩法,会有一些氪金。目前来看国内市场上最火的一款足球类手游了。(二)【梦幻足球世界】正版授权的足球类手游,不过这款手游就没有即时操作了,而且画面很一般,玩家只能看着球员自动踢球,进行阵容布置和球员交易,相当于教练兼经理。不过游戏内容玩法和球员联赛还是很多的,适合不喜欢操作的手游玩家。(三)【梦幻足球联盟】()名字和上一款很像,但是玩法类似【实况足球】,有正版授权,包体不大,却是3D品质,玩家可以操作,也可以对球场和球员进行养成,玩起来基本上不氪金,不过网络对战有点问题,经常遇到高科技,当单机玩玩还不错。(四)【像素世界杯】(pixel cup 16)没有正版授权的一款像素画风单机手游,虽然画面看起来较为简单,但是游戏玩起来还是很流畅的,需要一定的操作。游戏内没有养成元素,只有各种比赛,赛前玩家可以选择不同的队伍,布置不同的阵容,比较有意思的是游戏内还有女足可以选择,很不错,适合玩家休闲玩。好了,本次足球类手游就介绍到这里了,欢迎读者留言,评论,转发。
有什么好玩的足球游戏值得推荐
友情提示:尽量不要选择联网要素非常强的足球手游,或者是抽卡养成为主的足球手游,因为他们不但还原不了你想要的游戏体验,还会坑掉你很多钱。毕竟球星的吸引力太大了。。。。。好下面开始推荐:New Star Soccer首先要说的是米游君无数次提起的《新星足球》(New Star Soccer),这个最早在国外貌似是个网页游戏,后来推出了手游版,而且还莫名多出了中文支持,虽然只是机翻但是已经很爽了。在游戏中玩家扮演一个刚刚出道的职业球员,你可以选择自己的国籍以及开始征战的联赛,接着在某支球队中开始职业生涯。比赛中,你需要通过滑动屏幕和点触等操作来完成盘带、传球、射门等操作,是做一个善于助攻的指挥官,还是做一个可以在各个位置攻城拔寨的攻击手,完全取决于你自己的比赛风格。在比赛之外,你需要不断平衡和队友、老板以及球迷的关系,任何一项失衡都会影响你的表现和评分,严重的话甚至会影响你的职业前途。当然你只要每次出场都拿出精彩表现,也可以无视这些。另外,为了应付高强度的比赛,你需要不断训练自己的能力,提升自我。这个游戏最好的一点就是通过节奏快慢真实还原了世界上不同水平联赛的激烈程度。如果你从中超跳槽到五大联赛,就会发现比赛突然变得特别难打,你必须加倍努力才能获得肯定。除了足球之外,你可以用赚到的钱打扮自己,可以购买房产、车辆,也可以交往女朋友。几乎可以说是模拟一个职业球员职业生涯的好游戏。New Star Manager《New Star Manager》是《New Star Soccer》的续作,这一次你扮演的角色从职业球员变成了球会经理人,也就是我们一般意义上理解的主教练。你可以成为任何球队的主教练,训练你的球队,打造你的战术,让你的球队成为所向披靡的无敌之师。比赛中的点触和滑动操作与前作如出一辙,不过却提供了完全不同于前作的经理人体验。如果说像的话,大概是有点像FM?Score!系列如果没记错的话,“Score!”这个系列有两部作品,分别是《Score!World Goals》和《Score!Hero》,前者是一款元素非常简单的进球模拟游戏,在这款游戏中你将回顾到过去几十年中各种各样比赛里的经典进球,如联合会杯上巴西VS法国时卡洛斯轰出的反物理重炮、98年世界杯英格兰对阵阿根廷时欧文的横空出世、博格坎普的奇妙转身等等,通过划线操作完成进球,再现当时的经典场景;续作《Score!Hero》仍然采用了划线操作的来还原真实的足球比赛体验,不过这一代中,玩家将可以扮演真正的职业球员,享受职业生涯。在俱乐部比赛中大杀四方,在国家队比赛中继续奉献精彩表现。整体上来说,这款游戏的代入感也是非常不错的,但是由于核心玩法和系统问题,使得它的故事性更强的同时,也降低了一定的自由度。Dream League Soccer一个以模拟真实足球比赛体验为核心的足球手游,虽然资料并不是最最详实的,但由于里面包含大量实名球员,所以还是有一定可玩性和代入感。此外,动态的交易市场也是非常吸引人的,你可以从使用默认的菜鸡球队开始,通过不断比赛和升级赚钱来购买更好的球员等等,并完成游戏规定的赛程让球队可以参加更高的挑战。与此同时,这款游戏还支持真人玩家的联网对战,只是作为移动游戏,操作感等等方面的体验要差一些。
有什么好玩的单机小游戏
下面都是我最近特别爱玩的小程序游戏哈~01 俄罗斯方块猫版【左图】02 棒冰消消乐【右图】你们的喵主子,还有萌化了的冰棍都在这等着你呢~03 萌萌斗兽棋【左图】04 萌萌五子棋【右图】两款趣味回忆杀,你更爱哪一个?05 最强六边形【左图】06 最强2048【右图】又是两个魔性小游戏了,不信你试试~07 神手世界杯【左图】06 神手【右图】两个靠反应能力的小游戏哦,来试一试吧~
黑鲨手机好用吗
最近一两年里,风生水起的手游市场反哺手机市场,各家厂商皆嗅到商机,推出新品时无不强调其游戏性能,不过大多是蜻蜓点水,只有五家做出了更进一步的尝试:雷蛇出了 Razer Phone,小米投资了黑鲨,努比亚做了红魔,华硕做了 ROG 游戏手机,华为眼光放得更远,研发出 GPU Turbo 准备长期作战。游戏手机该怎么定义?它能不能形成稳定的垂直品类?这些话题都有很大讨论空间。今天先来聊聊游戏手机领域里特别受关注的黑鲨。黑鲨跟小米的关系有点像一加之于 OPPO,但更加密切。看得出来,曾经「为发烧而生」的小米很想做游戏手机,不过如今转型成为大众化手机品牌的它,已经不适合往回走了,于是选择投资黑鲨。自从国内手机行业进入饱和期,没有大背景,小厂商几乎不可能起来。细心的朋友可能已经注意到,黑鲨的第一代产品有太多太多小米的影子。无论是软件、硬件,还是文案、销售渠道和价格等等。这导致我们要谈及它的时候,几乎绕不开小米。黑鲨发布至今已经三个月了,在评测开始之前,一起来回顾下它的核心规格参数:屏幕:5.99 英寸、18:9 、2160×1080 分辨率、403PPI、550nit系统级芯片:高通骁龙 845运存:6GB LPDDR4x 双通道存储:64GB UFS 2.1摄像头: 前置 IMX376 2000 万(f/2.2)、后置 IMX486 1200 万(f/1.75) IMX376 2000万(f/1.75)双摄高宽厚和重量:161.62mm×75.4mm×9.25mm、190g电池和充电:4000mAh、QC3.0系统:基于Android 8.0 的 JOYUI其他:液冷系统、pixelworks 独立图像芯片黑鲨最值得详谈的特色是游戏手柄和液冷系统,不过按照常规,还得从外观说起。外观和屏幕先不论美丑,黑鲨今天能做成这个极具辨识度的样子,值得鼓励。毕竟自 iPhone X 发布以来,2018 年安卓手机外观同质化的现象已经演变成无法挽救的局面。尤其是在东家夺得「iPhone X 大赛」冠军的情况下,黑鲨这样的外观更加难能可贵。我们手上这台是苍穹灰版本。黑鲨的正背面反差很大,正面是一张路人脸,覆盖一块 2.5D 玻璃,采用 5.99 英寸、18:9 纵横比 、2160×1080 分辨率、403PPI、550nit、支持DCI-P3、色域占比 97%的 LCD 屏幕,前置指纹识别,色彩、亮度都不错。视线来到背面,它的线条比较不规则,形状繁多,既有三角形,也有梯形,还有比较圆润的弧度,黑色和灰色之间,色彩和材质的落差很大。相较于极夜黑版本,黑鲨苍穹灰的背面观感一体性会差点意思,银色的 CNC 切边也少了极夜黑身上「雷蛇绿」切边那种酷酷的感觉。再说手感。黑鲨的手感比较差,因为它在中框上切了两个大幅度的锐角。虽然这样的机身设计明显是为了适配手机壳,同时照顾戴壳之后的握持感,对游戏体验有利,但它并不是情有可原的。毕竟黑鲨先是一部手机,再是游戏手机。牺牲多数时候的舒适来换取少数时候的舒适,谈不上因小失大,但有没有更好的解决方法呢,寄望黑鲨 2。黑鲨的整体做工非常扎实,好得不像是新公司第一次做出来的手机。屏幕跟中框衔接紧密,侧面按键紧实,按压反馈良好。手柄是黑鲨的最大亮点。它的设计符合人体工学,正面材质是塑料,有一个蓝牙开关和摇杆,背面和摇杆表面的材质是带纹理的塑胶,左上角跟 PS4 手柄类似,有两个按钮,能根据游戏自定义对应键位。电池容量 340mAh,用 Type-C 接口充电,官方介绍手柄使用时间可达30小时。体验下来,黑鲨这块手柄对游戏体验的提升很明显,它解决了手在屏幕上操作时被汗油阻塞的困扰,让渡了手机屏幕的可视空间,左上的两个按钮能够让操作更加便捷,延缓手部疲劳。另外,由于黑鲨发热最严重的区域在摄像头附近,因此这块手柄还避免了左手跟最大发热区域的接触。退一步说,就算黑鲨发热控制得不好,戴上手柄玩照样清凉。总之,手柄是黑鲨游戏手机的灵魂所在,买黑鲨不买手柄相当于白买。配套买也只是多付 99 元,绝对值。另外,黑鲨背部的造型氛围灯只会在开机、来电、通知和少数游戏场景下亮光,没有常亮设置,是个小遗憾。系统进入系统,黑鲨就开始「小米」起来了。JOYUI,其实就是 MIUI 换了个皮肤。黑鲨做了很多努力营造差异化,包括一键 SHARK 模式、游戏 DOCK 等,但都不能掩盖这个。JOYUI 界面MIUI 界面上面的系统界面截图可以清晰地展现 JOYUI 和 MIUI 有多么的相似。除了视觉差异,JOYUI 基本就是 MIUI 的感觉。JOYUI 上马仓促,可以理解。毕竟黑鲨目前是一个不到四百人的团队,暂时没有余力完善 UI,只能先将就着,而且, MIUI 本来就好用。不过在 JOYUI 上,黑鲨还有一点比较特别的地方: SDR 转 HDR。得益于来自于 Pixelworks 的独立图像处理芯片,黑鲨获得了 SDR(Standard Dynamic Range,标准动态范围图像)转 HDR(High-Dynamic Range,高动态范围图像)的功能。目前市面上绝大部分手机屏幕的显示效果都是停留在 SDR 级别,相比于 HDR 要弱不少。从技术上来看,黑鲨的 SDR 转 HDR 主要是做了色域和亮度提升,色彩显示标准从 Rec.709 提升 DCI-P3,亮度从 100nits 提升到 500~1000nits。从实际观感来看,主要就是画面色彩更鲜艳,更亮丽。同时,搭载 Pixelworks 独立图像处理芯片的黑鲨手机还支持 MEMC 运动补偿技术,这项技术可以在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,消除运动画面的抖动和拖尾,从而使游戏和视频画面更流畅稳定。当然,支持 SDR 转 HDR 技术的手机并非独此一家,这个功能在索尼最近发布的 XZ2 Premium 上也有出现。然而一旦考虑到两者的价格差,你就会意识到黑鲨为了做好游戏体验还是挺良心的。作为一款游戏手机,黑鲨也有不那么「游戏」的地方,例如黑鲨的锁屏壁纸默认是杂志锁屏,每次开屏都会弹出不同的图文故事,有点中年商务风,跟手机的产品定位脱节。性能和发热当各家旗舰手机搭载的都是骁龙 845 的时候,这颗耳熟能详的安卓阵营顶级芯片就没有什么可炫耀的地方了。黑鲨的处理器、LPDDR4X 运存、UFS 2.1 存储的跑分都是旗舰水平。在实际游戏体验中,黑鲨可以以满帧或几乎满帧的状态流畅运行《王者荣耀》、《绝地求生》和《崩坏 3》。「普通玩家看配置,高级玩家看散热。」顶配只是基本操作,最让黑鲨团队骄傲的创新是,黑鲨手机首次使用了多级直触一体式液冷系统,这让它拥有可观的散热表现。据官方介绍,将冷却液、高导热铜合金基板、纳米复合石墨深度结合后, 黑鲨的散热面积高达 6000mm²,相比传统手机,CPU 散热效率提升 20 倍,相比无热管的黑鲨工程机,最大功率下的运行时间提升 70%。我们用测温枪检测了黑鲨手机运行一小时《绝地求生》之后的温度,数据显示,机身正反面的温度通常能稳定在 36 度到 40 度之间,手感是温暖不烫,暖得不像是一台搭载骁龙 845 的手机。同时,合适的温度也能让黑鲨持续输出非常优秀的性能表现,不会因为手机发热而导致 CPU、GPU 被强行降频,越玩游戏越卡。相机黑鲨的相机也很「小米」。它采用了和小米 6X 一模一样的传感器,光圈大小也一样。前置 IMX376 2000 万 1.0μm(f/2.2)、后置 IMX486 1200 万 1.25μm(f/1.75) IMX376 2000万 1.0μm(f/1.75)双摄。IMX376 最早出现在 2016 年的 vivo X9 身上。虽然黑鲨宣称它是一颗高端传感器,但是当 1399 的机器和 2999 的机器用同一款元器件的时候,这是高端元器件下放到中低端机上,还是怎么说,就见仁见智了。我们在日间、夜间的室外、室内用自动模式(默认自动 HDR)拍了一些对比样张,给大家做参考。以下是黑鲨游戏手机和小米 6X 的样张,左为黑鲨(无机型水印可添加),右为小米 6X 。可以看出,白天黑鲨和小米 6X 的成像表现都挺好,小米 6X 画面稍微泛黄。室内环境,弱光条件下,黑鲨动态范围比较宽。夜间室外,小米 6X 画面亮度稍高,噪点明显,宽容度比较高,在右边楼宇上,细节保留能力可观;黑鲨选择了压低亮度,画面纯净度相对出色。两者半斤八两。整体而言,黑鲨和小米 6X 成像表现没有太大差异,水平接近。因此黑鲨的相机只能算是国产手机里的中等水平。充电和续航电池容量一旦进入 4000mAh 的范围,只要系统功耗优化不是太差,一般都可以支撑手机中度到重度使用一天,续航「尿崩」的可能性不大。因此传统五小时续航测试的意义就变小了。黑鲨使用的是与 MIUI 如出一辙的 JOYUI,它在功耗优化方面也继承了 MIUI 的优秀表现。针对黑鲨的定位,我们重点测试了它的游戏续航时间。开启《绝地求生:刺激战场》后,以 70% 左右的亮度、50% 左右的音量,在训练场模式下,黑鲨可以坚持 4 小时 47 分钟才关机。换句话说,黑鲨在中度负荷条件下,耗电情况相当可观。至于充电速度方面,黑鲨支持 QC 3.0 18W快充。充电时间半小时可充到50%以上,1 小时 45 分钟充满。属于中等水平。总结或许少许的牺牲是必要的。跟谈论小米手机时一样,我们在总结黑鲨游戏手机时也绕不开性价比。2999 元的定价让黑鲨稳坐在「国产第二便宜的骁龙 845 手机」的位置上,它把所有力气都花在了游戏上,其他地方自然要做取舍。它的游戏体验极致,但相机一般,裸机手感较差,外观设计小众,系统完成度有待提升。如果只是从游戏手机的角度审视它,买来玩手游,这是可取的,但如果把它当做主力机,恐怕大部分人都没有这个勇气。实际上,游戏手机并不是什么新鲜事物,它在功能机和智能机过渡的阶段就出现过,但很快被时代淘汰。一台优秀的手机,本来就应该是一台「游戏手机」。当大家都做得不够好的时候,黑鲨给出了一个示范。不过手游市场能否支撑「游戏手机」成为长久发展的细分品类,这仍是一个未知数。