巫师三怎么把诱饵倒在山丘附近
《巫师三》把诱饵倒在山丘附近的方法:1、任务在林登维尔村的板上接取。2、接取到村里和委托人了解任务内容,需要帮助村民解决村外游荡的怪兽。3、按着提示找到很多狼尸的地方使用感官调查。4、用感官,循着气味找到怪兽的巢穴(巢穴在半山腰 可以从坡顶的洞跳进去)。5、调查巢穴, 发现是有两只恶魔打架造成这些痕迹。6、出巢穴,按地图提示的4个地方放置诱饵(诱饵在炼金术栏制作 如果没有制作提示 可能是以前做过了 在任务物品栏就可以发现诱饵装备)。7、放置好诱饵,回到巢穴就可以遇到雠特魔。8、战斗完捡取战利品回到村子和委托人对话就可以完成任务。
巫师3具有燃烧能力的法印
指伊格尼(火焰)法印分为五种: 1.亚登(陷阱)可使处于法印范围内的敌人速度减慢。 进阶:亚登可以使部分妖灵显现实体。 2.昆恩(护盾)可产生一个可以吸收伤害的护盾,常用技能。 3.伊格尼(火焰)可直接对敌人造成火焰攻击,法印流常用输出技能。 进阶:可以点燃蜂窝(收集)及炸药桶,部分炸药桶爆炸会产生烟花效果建议尝试。 4.亚克西(意念)迷惑敌人心智,剧情需要常用技能如抚慰,控制动物。 进阶:前期点出亚克西可以跳过部分打斗和消耗金钱的剧情,建议优先点出二级并装备。 5.阿尔德(念动爆炸)可以击倒敌人,法印流常用输出技能。
一代传奇《巫师三》,为何至今无人超越
巫师三已经成为一代传奇,巫师成功的根本在于剧情,虽然剧情已经被说烂了,但是提到巫师就不得不说这个剧情优秀的剧情是他成功的基础,但是为什么巫师成功之后却仍然没有把游戏剧情做的可以媲美巫师的地步?巫师三最大的优点就是叙述和剧情的设计,就拿地平线和巫师来比较,把地平线世界观是完整的,庞大的,而且设计的非常精妙,我非常喜欢主线中对遗迹的探索,可以清楚的表达到那种的绝望和科学家的挣扎。非黑即白的世界只会让一干成年人觉得可笑完全失去了带入感。巫师里面的那种灰色表达才能给人带来震撼,才能让人投入感情,在其中才会感觉到这就是生活的感慨,而不是像地平线一类的,我们只能看到一个大众普通搞笑的故事。
如果在《巫师3》《黑暗之魂3》《上古卷轴5》这三个游戏中选一个入坑,最好选哪一个
三种游戏风格都不相同,但都算是RPG类型,我一个个给题主分析一下巫师3,主打剧情的RPG,副昆特牌(滑稽),剧情引人入胜,有些善恶选择还真是纠结,配置要求不高,两个dlc石之心和血与酒更是良心,石之心是个悬疑恐怖故事,血与酒新增加了一个超大的地图,陶森特,有很多支线,风景也不错,值得买黄金版,我玩了190个小时黑魂3,如果是第一次接触魂系列那么黑魂3是最容易上手的一部,属于ARPG,有一些boss小怪地图有难度有恶意,但是打败一个boss之后到达下一个区域的成就感也是爆棚的,可以联机入侵和被入侵,也就是pvp,建议买来试玩,不超过两小时可以退款,我玩了291个小时,8周目,全成就上古卷轴5,俗称老滚5(老头滚动条5),是我最喜欢的一部作品,以前盗版时间加上入正后做全成就的时间可能有1000多个小时了。上古卷轴5是2011年开放式RPG的巅峰,发售好几年后还能被拉出来和巫师3,GTA5,塞尔达之类相比。老滚5的精髓就是自由度和代入感,在这里你几乎可以活成任何想活的样子,地图里每个角落都有不为人知的故事和秘密,至于mod本来就是锦上添花的东西,打过多与老滚5的北欧风格不相符的mod反而非常违和,我只打过一些功能性和优化bug的mod,因为原版物品多,物品栏杂乱,mod能解决这个问题,另外由于审美和建模原因人物不是很好看,如果看不顺眼适当打一些不破坏原有美术风格的美化mod还是可以的,像我就给所有npc打了磨皮的mod,看起来没有那么老大妈,另外原版由于游戏太老,材质模糊,我打了一些高清材质和enb,不过总体还是非常和谐的,至于要看什么大白腿的,建议去隔壁剑灵