原神坎蒂丝技能讲解
坎蒂丝使用普攻时,会使用长枪对敌人造成4段伤害,共造成5段物理伤害,9级总倍率565.17%。9级重击倍率为228.15%。普攻和重击并非核心技能,不必多说。元素战技坎蒂丝左手的盾牌并非装饰品,开启元素战技,坎蒂丝使用盾牌进行冲击和防御。点按元素战技时,坎蒂丝以盾牌进行冲击,向前方造成水元素伤害,9级伤害倍率是生命值上限的21.12%,冷却6秒。长按元素战技,举盾进入蓄力状态,期间形成护盾,9级盾量为“生命值上限*20.4% 2349”,对水元素伤害有2.5倍吸收效果。蓄力完成后对前方敌人造成水元素伤害,9级倍率生命值上限*34.72%,长按技能冷却9秒。坎蒂丝的定位是水系辅助,这个技能的主要作用是积攒能量或补刀,因此也不是核心技能。元素爆发开启大招,先造成一次水元素范围伤害,随后为前台角色附加9秒的强化状态。此状态有3个效果:(1)前台角色普攻伤害提高20%;(2)新角色登场时,对周围的敌人造成水元素伤害,最多触发3次;(3)单手剑、双手剑、长枪角色获得水元素附魔。专注普攻的伤害加成,且加成时间较短,适合的主C只有神里绫人。妮露的剑舞步和旋舞步都视为元素战技伤害,所以无法享受此加成。被动天赋被动天赋1,大招后状态下,坎蒂丝长按元素战技期间受到攻击会立即完成蓄力,效果类似于北斗的弹反。被动天赋2,再次提升前台角色的普攻伤害,效果为每1000点生命值上限提升0.5%。双水体系下,用【黑缨枪】尽全力堆生命值上限,勉强可以堆到40000左右,队友可以获得20%伤害加成,加上大招就是40%伤害加成。命座效果1命时,大招强化加成时间从9秒延长到12秒。2命时,圣仪·苍鹭庇卫命中敌人时,坎蒂丝的生命值上限提升20%,持续15秒。4命时,元素战技长按和点按时间都为6秒。6命时,处于大招加成下的前台角色普攻造成元素伤害时,每2.3秒触发一次水元素范围伤害,倍率为坎蒂丝生命值上限*20.93%,视为元素爆发伤害。每一个命座都有明显提升,其中1命和2命效果最为重要,4命和6命反而有种锦上添花的感觉。总结分析虽然6命坎蒂丝也能够提供后台脱手输出,但其主要作用还是为前台角色提供生命值加成,双水体系下极限堆生命值总共可以提升约40%的普攻伤害加成,看起来也还不错,算是一个比较强力的水系普攻辅助角色。但大招充能也是不可忽视的问题,具体还是要等到实际上线后再测。8投币10
我的世界数据包指令
指令创造 /gamemode 1生存 /gamemode 2冒险 /gamemode 3/tp [ID]强制飞到某个…的身边/tphere [ID]让某个…强制飞到你身边/tpall [ID]让所有…飞到你身边,包括OP/tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z/vanish隐身/fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来/shock [玩家ID]雷击某个…,如果直接/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击/nuke [ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来/antioch在准心所指的地方放一颗炸弹/butcher杀死附近的全部怪物/killall杀死附近的全部生物,包括人类/kill [ID]杀死某个…/uicide/burn [ID]让某个…起火/ext [ID]给某个…灭火/jump直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用/fly [ID]给予某个…飞行的权限/up [数量]把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你/seen [ID]查看某人最后退出的时间/weather [storm/sun]改变天气/rain off停雨/time set [xx:xx]设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点/eco [give/take/reset] [ID] [数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱/heal [ID]回复某个玩家的生命/invsee查看某个…的背包,并且可以移动/register 密码 注册/login 密码 登陆/sethome 设置你自己的家/home 回到你自己的家/money 查看你有的钱/back 回到死亡的位置/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点/gamemode …姓名 给某…更换游戏/back 回到死亡点/ban …名字 封OP/kick …名字 T出玩家/whitelist add …名字 添加白名单/whitelist remove …名字 移除白名单/op 玩家名字 给某人op/unban …名字 解除…的ban,ban在minecraft中文包里解释为审判之锤其他指令/op id 给予某…op/deop id 取消某…op/ban id/ip 封禁/give id 物品代码 给予某…某物品/sethome 设置家/home 回家/kick id 踢出某…/time set 数字 改变时间/spawnpoint id x y x 设置某…重生点/tp id1 id2 将…1传送到…2处/gamerule pvp false禁止打人/gamerule pvp true允许打人/gamerule keepinventory true死亡不掉落(emmm,我觉得这个最有用)/gamemode 1(自己)进入创造生存模式,0是生存,2冒险,3旁观/kill @e 清除所有实体/gamerule weather clear 晴天/gamerule weather rain雨天/time set day白天/time set night夜晚/gamerule sendcommandfeedback false关闭命令执行的聊天框显示 /gamerule dofiretick false禁止火焰蔓延/gamerule firedamage false关闭火焰伤害/setworldspawn设置当前位置为所有人重生点/spawnpoint设置当前位置为自己的重生点(前面两个后面可以加坐标)/effect 玩家ID 效果名称 效果持续时间 效果等级,给某个玩家加状态1.achievement give [玩家名] 用于赐予玩家成就。/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64/advancement 更改玩家进度,/bossbar 更改boss血条,/clear 清除玩家物品,/clone 复制方块,/data 改变方块或实体的NBT数据,/datapack 管理数据包,/debug 开始调试,/defaultgamemode 更改默认游戏模式/difficulty 设置难度,/effect 添加或移除药水效果,/enchant 附魔玩家物品,/execute 以另一实体身份执行命令,/experience 刷经验,/fill 填充方块,/function 运行函数,/gamemode 更改游戏模式,/gamerule 更改游戏规则,/give 给玩家物品,/help 显示帮助,/kill 杀死实体,/locate 定位最近的建筑坐标,/me (不知道如何描述),/particle 生成粒子效果,/playsound 播放音乐,/recipe 管理合成,/reload 重载数据包,/replaceitem 替换物品/say 说话,/scoreboard 记分板,/seed 显示种子,/setblock 放置方块,/setworldspawn 设置出生点/spawnpoint 设置重生点,/spreadplayers 随机分散实体,/stats 探测命令执行结果,/stopsound 停止音效,/summon 生成实体,/tag 修改实体标签,/team 修改队伍,/teleport 传送实体(和tp有点区别),/tell 发私信,/tellraw 发送高级信息,/testfor 探测实体,/testforblock 探测方块,/testforblocks 探测区域内方块是否相同,/time 更改或查询时间,/title 显示标题,/toggledownfall 切换天气,/tp 传送实体,/trigger 更改判据为trigger的计分板,/weather 设置天气,/worldborder 更改世界边缘,/xp 刷经验.另外版我的世界指令大全/give使用方法:give 名称 物品ID 数量 作用:给予玩家物品。/gamerule mobGriefing false作用:保护地形,防止苦力怕炸坑/weather 改变天气clear - 将天气设为晴天。rain - 将天气设为雨天(寒冷的生物群系会下雪)。thunder - 将天气设为雷暴雨(寒冷的生物群系会下雷暴雪)。/difficulty改难度 peaceful(和平) easy(简单) normal(一般) hard(困难)/tp使用方法:/tp x y z 作用:传送位置/gamemode使用方法:“gamemode 0”为生存模式,“gamemode 1”为创造模式,“gamemode 2”为冒险模式,“gamemode 3”为旁观。/gamerule keepinventory true死亡不掉落/kill作用:不输入名字为,输入其他人名字杀死其他人/locate作用快速定位结构
我的世界土元素怎么打
土元素只能吸收爆炸伤害,掉落伤害以及与对应石头材质挖掘等级相符的镐子和战锤的伤害,这意味着土元素完全不受其它任何伤害的影响,包括火焰和岩浆。土元素在岩浆里泡一会身上纹路会发红(这会使得它们的攻击附带火焰效果)。并且黑曜石土元素需要用铁镐及以上等级的镐子和战锤攻击,因为MITE中的黑曜石需铁镐及以上等级的挖掘工具采集(MITE删除了钻石工具),其它材质的土元素只需用铜镐以上等级的镐子和战锤就能攻击。另外,土元素在没有击退附魔的情况下很难被击退(效果很小,只能勉强逼停)。R141后土元素攻击玩家会使玩家僵直。R157后铁傀儡会攻击所有类型的土元素,土元素在被雷击后会变得暴躁。
mc三叉戟怎么附魔忠诚
获得三叉戟之后,点击工作台,制作一个铁砧,铁砧是给三叉戟附魔的必备工具之一,铁砧的制作来到海边钓鱼有概率钓到三叉戟专属附魔书。获得附魔书之后,我们点击铁砧。首先在第一个空格放入三叉戟,第二个空格放入忠诚附魔书,附魔需要花费一定的经验。忠诚属性可以让三叉戟抛出后自动回到玩家手中,接着,我们分别为三叉戟附魔上引雷和穿刺属性。引雷可以在打雷的时候,使用三叉戟攻击敌人,穿刺可以提升三叉戟的攻击力。最后,我们合成了极品三叉戟,拥有忠诚,引雷和穿刺属性,效果很好用
我的世界最稀有的生物是什么,加上绝版生物
1.兔。兔是一种稀有的生物,与其他兔子不同,兔拥有红色的眼睛且水平。它们也不同于其他怪物,它们在和平模式下仍会攻击玩家,且附近若没有玩家,它们会去寻找狼并攻击,所以攻击它们时,身边可以带几只狼,即使它们没有被驯服。但是在1.8的预览版14w34a之后,兔不能再自然生成,必须通过命令生成。(百度搜索兔)2.巨人僵尸。巨人僵尸无法自然生成且没有AI,它的攻击力及血量出奇的高,分别为8.5颗心和50颗心。当然,作为敌对生物,铁傀儡也会攻击它们,但不知道为什么,凋零同样也会攻击他们。巨人僵尸的一个像素就是一个方块,所以它被认为是最无细节的生物。巨人在18w50a快照拥有僵尸的AI与NBT,但接着在19w03a就被移除了。(百度搜索我的世界巨人僵尸)3.僵尸马。僵尸马全身绿色,眼睛呈黑色。无法自然生成。僵尸马一生成即是驯服的,玩家只能在它上面放置鞍,僵尸马可以在水中骑乘,且它的宽度大于一格。1.10原本有僵尸马的刷怪蛋,但在之后被移除了,未来的1.11将重新添加刷怪蛋。(百度搜索僵尸马)4.骷髅马。骷髅马会在雷雨天生成( 在1.9版本之前,骷髅马只能使用指令获得,在1.9版本之后,普通马被雷电劈中之后生成),当玩家靠近它时,便会有闪电劈向它,并生成三个骑着骷髅马的骷髅骑手,骷髅骑士与普通骷髅性质相同。骷髅马一生成即是驯服的,但需要装备鞍。1.10原本有骷髅马的刷怪蛋,但在之后被移除了,1.11重新添加刷怪蛋。(百度搜索我的世界骷髅马)5.鸡骑士。鸡骑士不会收到跌落伤害,且攻击与僵尸完全相同。鸡骑士可以通过1格高的空气方块,但如果上面一格不是透明方块的话,鸡骑士则会窒息。在1.8版本之前,被骑着的鸡仍然可以下蛋。在1.8之后,鸡骑士不再生蛋。鸡骑士还有四个亚种(百度搜索鸡骑士)6.蜘蛛骑士。蜘蛛骑士拥有蜘蛛的敏捷性以及爬墙能力,且它与鸡骑士一样,都不是独立的生物,若蜘蛛死亡,骷髅则会继续攻击,反之亦然。蜘蛛骑士还有三个亚种。7.粉红羊。粉红羊的自然生成概率极小,仅有0.164%,如果你遇到了,恭喜,你可以去买了。8.哞菇。哞菇只能自然生成在蘑菇群系中,哞菇和普通的牛一样,只是你可以用碗在它身上获取蘑菇汤。你可以用剪刀剪下它身上的蘑菇,它会变回普通牛,但是无法再变回去。哞菇被闪电劈中会变为棕色哞菇,再劈一次则会变回普通哞菇。直到1.14之前,所有哞菇身上的蘑菇只有红色,没有棕色蘑菇的哞菇。(百度搜索哞菇)9.棕色熊猫骑士。棕色熊猫其实已经足够稀有了,但是棕色熊猫骑士更为稀有,碰见的概率只有三万亿分之一,大概和陨石撞地球差不多。10.高压爬行者。高压爬行者是由爬行者被闪电击中后生成的,威力比TNT高50%,玩家在它一格之内会被直接炸死。(百度搜索高压爬行者)11.幻术师。幻术师是一种尚未使用的敌对生物,只能通过指令生成。它可以让玩家失明或让自己隐身,幻术师隐身时,会召唤分身,分身会在本体受到攻击后消失。本体拉弓时,分身同样也会拉弓,但是只有本体能使玩家受到伤害。若幻术师手上没有弓,它则无法对玩家造成伤害。(百度搜索幻术师)(幻术师图片无常上传,请谅解)纯手打,不容易,点个赞呗