三国志14自建武将最强设定
答:三国志14自建武将最强设定如下:1、火神 藤甲本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神 藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。2、卧龙 不屈卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙 不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。3、黄天、乐奏和幻术黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。
三国志14守城能触发战法么
能触发战法战法按系统分为攻击、远程、防御、压制、计略、兵器、船几个类型。压制系战法基本是降低敌方能力的效果,多受武力影响。计略系战法则基本是火计、各种控制和降低敌方能力效果,受智力影响。支援系战法多是恢复状态、伤兵以及提升士气等效果受智力影响。
三国志14远程战法
本代战法效果并不是发动以后瞬间同步产生,而是有判定的先后次序,依序为状态包括异常和火攻、兵力和士气、Buff和Debuff、以及烧伤和延时。因此从连携灭队的角度说,兵力和士气以后的判定没有价值和意义。因此魏武之强就成了最大的判定受害者,甚至先发动魏武给自己加50%面板Buff,同时给目标减50%面板Debuff,然后再连携打击这样的投机行为也没机会。因为战法损害以真实面板为基准,战法Buff和Debuff压根不计入。反之像神威贯穿这样持续短期异常的战法却因此获益,因为赋予异常状态本身比时效重要。当然成功赋予与否又另当别论了。
三国志14战法怎么触发
三国志14里的战法都是战斗时随机触发的钱,但两次释放中有固定间隔。想要手动释放战法需要主公的官职在中郎将及以上。