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(最热)《After Us》现已于获准上市区域的PC、PlayStation 5和Xbox Series X

2023-05-24 21:43:52 来源:编辑铺 浏览:362

这款游戏是由《崛起:一个简单的故事》获奖开发商Piccolo工作室打造的情感冒险平台游戏,挑战玩家让地球恢复活力

《After Us》现已于获准上市区域的PC、PlayStation 5和Xbox Series X

纽约,2023年5月24日——私司和Piccolo Studio自豪地宣布,继Us已于PC、PlayStation 5和Xbox系列X|S获准上市后,玩家要扮演生命之灵盖亚,探索一个超现实的世界,通过复活动物的灵魂来复活一个荒凉破碎的星球。这款第三人称冒险游戏结合了平台、解谜和Piccolo Studio标志性的情感叙事风格,打造出令人难忘的游戏体验。能否击退“After Us”中的黑暗,给世界以希望?

《After Us》现已于获准上市区域的PC、PlayStation 5和Xbox Series X

在《After Us》中,玩家将穿越多个生物群落,小心翼翼地踮着脚穿过竖立在城市摇摇欲坠的废墟之上的绳索,在危险的沉船水域中航行,躲避致命的陷阱,同时逃脱吞食者的监视。这群敌人,满身污油,行动迟缓,意图吞噬一切生灵。盖娅可以使用生命爆发技能释放辐射能和光,让废弃的土地重新生长,让巨大的树木生根发芽,解锁新的前进道路。

《After Us》现已于获准上市区域的PC、PlayStation 5和Xbox Series X

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“我们想让After Us成为一款能够激励和挑战玩家的游戏,”Piccolo Studio的游戏总监Jordi Ministral说道。“核心是,我们将问自己,我们将留下一个什么样的世界。虽然有时看起来很黑暗,但我们最终想要分享的是一个充满希望的信息。我们已经等不及要看球员的反应了。”

《After Us》现已于获准上市区域的PC、PlayStation 5和Xbox Series X

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After us有100多种动物灵魂可供收藏。在游戏过程中,玩家可以知道各种威严生物的最终命运,比如最后的鲸鱼,最后的笼中之鹰,最后被猎杀的鹿等等。每一个新的环境都会呈现新的挑战,讲述这些猛兽在重生的高光时刻到来之前的最后时刻。除了这些伟大的灵魂,玩家还可能发现其他几种野生动物,包括猫、松鼠、鱼、马等等。一旦被发现,这些动物将开始在世界各地出现:它们曾经是世界各地的地球居民,是宁静岁月的精神象征。

《After Us》现已于获准上市区域的PC、PlayStation 5和Xbox Series X

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“AfterUS”鼓励玩家通过富有想象力和令人回味的环境叙事来发现我们的星球上发生了什么。玩家会遇到五颜六色的前景和全景式的破坏场景,真是发人深省。是什么样的选择造就了这片荒野?玩家将解锁隐藏的记忆,洞察日常生活中的悲剧与美好。游戏中有很多谜题需要解开,从而揭示是什么样的破坏行为导致了世界变成这样。最后,通过揭开谜底,玩家将了解Us之后背后的完整故事。

"After Us"不仅是为了娱乐玩家,更是为了开导玩家。我们很自豪能够在今天发布这款游戏。“《私司》资深制作人Naomi Steele表示:“Piccolo工作室在制作非传统游戏方面展示了他们的优势和能力,这一定会给大家留下深刻的印象。"

"After Us"已获准上市区域,Xbox系列的Steam PC、5PlayStation和X | s版本。之后美国被ESRB(美国娱乐软件分类委员会)评为T级。

Private Division是Take-Two Interactive Software,Inc .(纳斯达克代码:TTWO)的发行商。

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关于Piccolo Studio

Piccolo Studio是一家来自西班牙巴塞罗那的开发者,致力于制作有创意、有情感的游戏。Piccolo Studio特色鲜明,采用独特的原创游戏设计、美术指导和音效,提供令人难忘的互动体验。piccolo工作室于2019年在获批的PS4、Xbox One和PC上发布了《崛起:一个简单的故事》,并于2022年4月发布了游戏的任天堂Switch版本。After Us是这个工作室制作的第二款游戏。

关于私分

私司是一家专注于开发者的发行公司。通过与电子游戏行业最优秀的创作人才合作,帮助游戏工作室开发他们热衷创作的游戏,同时为他们提供必要的支持,使他们的作品在全球范围内获得良好的口碑和收益。出版商出版了坎巴拉太空计划系列、Panache数字游戏公司的《祖先:人类的奥德赛》、黑曜石娱乐公司的《外层世界》、V1互动公司的《分离》和Roll7的《奥利世界》。Piccolo Studio的After Us以及与Moon Studios、Evening Star、Yellow Brick Games、Game Freak等其他著名独立开发商合作开发的未公开游戏项目。私司发布的游戏有Supergiant Games开发的PlayStation和Xbox主机上的哈迪斯。private事业部继续发展内部工作室开发能力,其中Roll7和Intercept Games是其内部开发者。private部门总部位于纽约,在西雅图、拉斯维加斯、慕尼黑和新加坡设有办事处。更多详情,请访问www.privatedivision.com。

关于Take-Two交互软件

Take-Two Interactive Software, Inc .总部位于纽约,是一家领先的互动娱乐开发、发行和营销公司,面向全球用户。公司主要通过Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga开发和发行产品。我们的产品目前面向游戏主机系统、PC和移动设备(包括智能手机和平板电脑),通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务交付。该公司的普通股已在纳斯达克上市交易(代码TTWO)。

本文中包含的所有商标和版权都是其各自所有者的财产。

关于前瞻性陈述的警告注释

本文中不构成历史事实的陈述,均被认为是符合联邦证券法的前瞻性陈述,可以通过“预测”、“确信”、“估计”、“期望”、“意图”、“计划”、“潜在”、“预测”、“计划”、“寻求”、“应该”和”。此类前瞻性陈述基于我们管理层当前的认知,以及他们的假设和当前信息,所有这些都会受到不可预测的内部不确定性、风险和形势变化的影响。基于不同的风险和不确定性,实际的效果和结果可能与这些前瞻性的陈述大相径庭。这些风险和不确定性包括:我们与Zynga合并带来的相关风险;新冠肺炎疫情的影响及其应对措施的不确定性:为遏制新冠肺炎的流行而采取的措施对我们运营的影响,包括我们及时交付游戏和其他产品的能力,以及对我们承包商(包括零售商和分销商)运营的影响;新冠肺炎的受欢迎程度持续上升对消费需求和使用者可动用开支模式的影响;开展国际业务的风险;美联储委员会和其他中央银行利率变化的影响,包括对我们短期投资组合的影响;通货膨胀的影响;外汇汇率波动;我们对重要经理和产品开发人员的依赖;我们对NBA 2K和侠盗猎车手产品的依赖以及我们开发其他热门游戏的能力;我们抓住PlayStation 5和Xbox系列X|S机会的能力;及时发布游戏和关键市场接受度;能够维持一个可接受的游戏定价水平;以及与国际业务相关的风险。

其他重要因素和信息包含在公司的最新年度报告(表格10-K,包括“风险因素”部分概述的风险)、公司的最新季度报告(表格10-Q)以及公司的其他SEC备案文件中(可通过www.take2games.com查看)。所有前瞻性声明均受这些警告声明的约束,并自其编制之日起生效。无论出现什么新的信息、未来事件或其他情况,本公司没有义务更新任何前瞻性陈述。

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