三国全面战争兵种修改
三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件 Rome - Total WarDataexport_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。我在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用) 找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 我的)后面“我的”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,我都改成15了。这三个是最主要的我就不啰嗦了,多了你看这烦。下面连接里有更详细的,上面可全是手打啊,能帮到你就给分吧。有需要就补充提问,我来解答。数值一般都是在当前文件里搜索,看他最大是多少就写多少,这样保险。不会被惩罚。
三国全面战争刘备的都有什么兵种招募都需要什么条件
刘备麾下的将领在达到3级以后可以招募益州弓箭手,达到六级以后可以招募益州神射手。弓手久经历练,体挂皮甲,配有直背刀以应近战益州神射手在竞争和战斗中证明了技艺。他们装备了长角弓,附以弓弰来增加射箭的速度和力度。远程单位在战场上颇具威胁,往往很快就会被消灭,所以弓手们身着皮甲,配备了直背长刀来抵御敌方步兵的攻击。部队技能散阵:部队排成松散阵型,令敌方箭矢难以射中他们属性森林隐蔽:可以隐蔽在森林里移动射击:可以在骑乘或移动的同时进行射击优缺点司职:后排这些部队最好部署在的后方,他们可以从相对安全的位置输出伤害擅长近战弓箭是这支部队的主要武器,它也可以在近战中保持自己的状态受到骑兵克制这支部队很容易受到骑兵的冲击,特别是位于侧翼时
三国全面战争兵种数量怎样修改,61也太少了
打开X盘:Medieval II Total Wardata里的export_descr_unit找到你需要修改的兵种 XXX在XXX下面找到soldier这一项第二个数据就是士兵数量 意为普通模式下每个单位的士兵数量这里的人数/2*5就是游戏时人数 需要修改多少请自便.游戏里修改部队规模是游戏选项里视角设置的部队规模的选择,从上面修改以后这里也会相应变化,对应比例增加减少的。
三国全面战争柱子工作室兵种排名
一、剑兵TOP1 虎贲刀卫无论抗线还是肉搏在剑兵里都是NO.1,被动 士气闪避破甲,升级后攻速成长十分吓人跟打了鸡血一样。TOP2 神巫面板说实话很不太行,而且人数也只有120,但是这个浸毒武器持续伤害 无视护甲太厉害了,剑兵里肉搏仅次于虎贲刀卫,单纯论输出不比虎贲刀卫低,缺点就是抗线不太行。TOP3 文武军面板不错,肉搏能力很强,缺点依然是抗线不大行。TOP4 游侠游侠抗线能力很强仅次于虎贲刀卫,但肉搏是终极形态剑兵里最弱的,由于考虑到抗线方面剑兵始终是怕骑兵没法和矛盾比,所以我排剑兵名次的时候优先看肉搏能力其次再看抗线能力,如果唯抗线论的话那么剑兵就没必要评比了全是拉吉,直接上矛盾就行了。TOP5 左阵军抗线彻底扛不了,肉搏在终极形态剑兵里仅能欺负游侠并且优势还很小,可以说是抗线肉搏样样皆不行,考虑性价比的话是所有剑兵里最拉吉的兵种,用过的都知道,左阵军是这游戏里最没存在意义的兵种之一。二、斧兵TOP1 魁首前军斧兵就是冲锋陷阵肉搏杀盾兵的,中低档的步兵对决里斧兵是具有绝对统治力的,但是这游戏斧兵到中装这里就断层了没有重装斧兵导致最顶级的步兵对决里斧兵不如剑兵,魁首前军是目前所有斧兵里肉搏最强的,破甲伤害相当高杀兵杀将都是一流,缺点是彻底没法抗线,好在能射箭能丢钉子能丢烟雾弹扳回一些评分,即便如此魁首前军排在TOP1仍然颇有争议,毕竟冲锋路上容易被射的死伤大半。并列TOP1 雇佣军在所有斧兵里肉搏能力仅次于魁首前军,如果是在沙地肉搏和魁首前军差不多55开,虽然不像魁首前军那样能射箭丢钉子丢烟雾弹,但是他有比魁首前军更好的优点,冲锋路上不怕被射,格挡远防都不低还能开盾墙具有一定的抗线能力,如果从性价比以及实际战场表现来看我个人认为雇佣斧兵是比魁首前军强的。TOP2 黄龙军看面板342冲锋很吓人但实际上打起来砍不过魁首前军和雇佣斧兵,论抗线稍逊雇佣斧兵,优点是跑的快,此兵种长期以来我认为被大家高估了。TOP3 布和军黄巾军就这么一种斧兵,所以这就是黄巾最好的斧兵了,虽说砍不过上面那3位,但是面板相当高也是这个价位的步兵里肉搏最强的,还自带不溃,缺点是不能抗线,一被射就光速死给你看,人数少只有60却能打趴人数120面板比他更高的黄老圣贤简直匪夷所思,如果不是怕被射和不能抗线的缺点性价比真的很不错。
《全面战争:三国》里面如何搭配兵种和阵型
武将
演义模式下三国的武将相当的牛,和战锤一样,基本是抗线的主力,武将抗线,骑兵绕后,弓箭输出,步兵看戏,差不多就这个套路,步兵看戏说的可能有点夸张,后期步兵还是要平A上去怼一怼的,但交战初期一般要靠武将顶上去,靠弓箭输出,这要才能以最小的损失打出最大的战果。
武将分为金木水火土五种属性,个人感觉,一支队伍里必带的是水属性武将,因为只有水属性武将才能招投石车(至于为什么要带,后面再说),而且也只有水属性武将手下的弓箭才能发火箭,打击士气烧对方箭塔都非常不错。
另一个必须要带的是单挑型将领,一般来说单挑型将领可以从金木火三个属性中选择,但个人强力推荐金属性武将,那是真的猛,昨天用曹操打张超的时候,一个6级的土属性曹操和一个5级的木属性夏侯惇而且是满神装,被张超的一个金属性大众脸女将连续单挑打败,其中那个金属性女将在只剩下1滴血的时候成功反杀夏侯惇,那是真的牛。
木属性单挑也挺强的,单挑虽不如金属性武将,但感觉木属性的那个技能冲到小兵里开无双清兵挺快的,也算是各有所长。至于火属性,如果不是传奇武将,还是慎用为好,尤其是火属性那个减自身50%闪避的技能,冲人堆里简直是找死。
队伍里另一个需要考虑的是指挥型将领,也就是土属性,因为他可以给整支队伍加成各种战役buff,当然,这不是必须的,你也可以采用木金水的组合,就看个人喜好了。
综上,就是水属性必备,金木火三个必选其一,指挥型土属性可酌情选配。
兵种搭配
投石机
首先,一支队伍里投石机是必备,有投石和没有投石机战术上打起来完全是两种感觉。有投石机Ai会选择主动进攻,你可以悠闲地选择武将冲上去抗一下,弓箭手悠闲的利用200射程射击,骑兵可以悠闲的利用敌人进攻时的前后脱节,吃掉敌人落在后面的远程兵。
但假如你没有投石车,那么一切就会反过来,你的步兵需要冲过敌人弓箭200射程的死亡地带,你的骑兵会发现敌人的矛兵和弓箭手站在一起,根本无从下手。
而且投石车攻城战也很有用,砸开城墙冲进去和让士兵爬城墙也完全是两个概念,基于投石车精度感人,不建议砸敌人箭塔。一台投石车砸开两个城墙缺口是无压力的,建议两个缺口要隔开一段距离,这样守军就不得不分兵防御缺口,而玩家则可以集中兵力攻击一段,这样会好打很多。
最后,大家常说的那个铁矿格勒,有投石车很好打的,敌人会放弃防御主动进攻。本作三国中投石车精度感人,每只队伍带一台即可。
步兵
再说一下,步兵的选择,一般来说步兵可分为刀剑兵和矛戟兵,按战锤的说法就是,刀剑反步兵,矛戟反大型(骑兵)。对于战锤来说矛戟兵的实用性远大于刀剑,因为战锤中步兵面对的都是各种牛鬼蛇神等大型单位,但三国则恰恰相反,只需要配2队矛戟护住两翼即可,步兵主力建议以刀剑为主。
另外,步兵也可分为配盾和不配盾两种,鉴于三国弓箭普遍射程200以上,优先选择配盾的,说真的,这年头不配盾真的是不敢出门,三国的弓箭手个个都是木精巡林客水平,试想,带一堆没盾的帝花去打木精会是什么下场。综上,步兵优先选择剑盾,搭配少量矛戟即可。另外推荐一个有80 冲锋的持矛勇士,确实好用,唯一缺点是没有配盾。
弓箭手
一支队伍里,除了投石和步兵外,尽量多多宜善的是弓箭手了,起码那个水属性武将配一个投石车外,剩下五个部曲格子要配五队弓箭手,用弓箭手破局,这是全战系列的老规矩了,老玩家都懂。
骑兵
最后说说骑兵,本作骑兵超猛,骑兵是整只队伍里的核心,是灵魂。
投石车属于战术需要,步兵主要负责稳定阵线,弓箭手主要负责输出。而骑兵,肩负的责任就比较多了。除了负责输出外(我曾用虎豹骑单队拿过900 人头),还担负着打击士气,切后排弓箭手和救火队的功能,可以毫不夸张的说,骑兵用的好才是衡量一个玩家操作水平高低试脚石。
如果经济允许,我还真的想给曹操配个全虎豹骑队伍,奈何骑兵真的是很贵,每只队伍里最少配2队吧,经济允许又操作的来,就多配。和战锤一样,骑兵分为持矛的冲击骑兵和持刀剑的近战骑兵,如果有人要问选哪个,回答是选拿盾的那个。