怪物猎人世界武器锐利度有什么用
锐利度是近战武器特有的系统,不同颜色的锐利度会影响物理和属性攻击造成的伤害,也会影响到攻击魔物时会否弹刀。 每次的攻击都会消耗一定的锐利度,但基本上攻击的威力与锐利度的消耗值是没有关系,锐利度不会因为攻击力上升而消耗快了。弹刀和一部份武器的大招能会消耗更多的锐利度,例如铳枪的龙击炮等等。另外,大剑与充能斧的防御也会消耗锐利度。 消耗的锐利度可以利用砥石来回复,本作中砥石可以回复150的锐利度。特定的技能可以令锐利度在一定时间内不会掉落,例如刚刃研磨。 锐利度以不同的颜色驱分,在武器的能力画面中,会有一条代表锐利度的长条计。颜由左至右分别为红>橙>黄>绿>蓝>白。整条锐利度计代表400的锐利度,一部份武器例如灭尽龙,锐利度在没有匠技能加成更已经到达400。锐利度对伤害的补正 本作中武器的锐利度与前作一样会增加攻击伤害,增加的幅度如下:锐利度 对武器伤害的影响 比前一級的伤害提升白色 132% 10%蓝色 120% 14.28%绿色 105% 5%黄色 100% 33%橙色 75% 50%红色 50%
猎人世界新手入门指南,怪物猎人世界新手应该怎么玩
新手入门指南 怪物猎人这个游戏抛开一切华丽的外表,其根本就是一个动作游戏。游戏的核心,你通过得到素材来做出更强的装备来挑战更难得boss。得到素材有很多方法,最主要的就是击败boss来剥取boss怪身上的素材(各种麟片,甲,唾液乱七八糟的东西)和地图搜刮(植物采集,挖矿,钓鱼,捕捉昆虫,挖骨头什么的这些毫无难度,无非就是拼一下掉率,珍惜的素材不是那么容易挖到的,有掉率)。 这次虽然加强了单机剧情方面,但是因为这个游戏没有人物属性,所以是没有练级变强这个功能的。唯一变强的方法就是靠提高自己的技术和装备来增强自己的实力。游戏最大的乐趣就在于自己通过实力和技术挑战成功了强大的boss怪,如果靠朋友从头联机带到底,也是可行的,但是这样下来会让游戏的乐趣从100减低到10甚至更低,相信我。 上手百科开始,只说最基本的 基本 怪物猎人的血就是你的生命值,精力就是你的气力值,你攻击翻滚加速跑格挡都会消耗精力值。要增加这2个数值只能靠穿装备,吃药,吃猫饭来暂时增加。靠吃得来的额外的数值每次任务结束都会变回原来的数值。游戏里的烤肉架就是让你把狩猎得到的生肉烤成熟肉用的,熟肉吃了能暂时增加你的最大气力值。也有别的道具能增加,多看道具描述,很详细的。 道具 怪物猎人最基本的道具,每次出任务建议必须带的,补血的道具,相同道具一般最大上限是10个,最好带满,有的厉害的道具能瞬间补满血的,只能最多带1个。补精力的道具,同样最好带满,因为你的精力会随着时间慢慢减少的,如果没有了精力,你跑不动,打不动,变成废人一个。磨刀石也是怪物猎人最重要的道具之一。怪物猎人的武器都是有斩味的,就是锋利度。锋利度下降了,你攻击就会弹刀,这个时候就需要找安全的地方磨刀来回复锋利度。闪光弹是用来闪瞎怪的,对有的怪能造成眩晕的效果,很有用。陷阱,身上多带点陷阱是没有坏处的,很多次遇到捕捉任务,怪打瘸了,但是没吃你的陷阱跑了,你这陷阱就浪费了。没有陷阱就不能捕获,不能捕获就任务失败。带了陷阱还要带麻醉弹,捕捉要用的。怪被打瘸腿了会跑去自己的老巢睡觉休息,这个时候你就要跟着追过去,趁机自己喝点血,补点精力,磨下刀。怪物睡觉是会回复点血的,所以别让他睡太久了。怪物被打累也也会去找地方吃饭什么的。怪物要是跑了,你开大地图,把光标移动到怪头上按R3,引导虫就会做GPS带你过去了。跟着跑就行。对了游戏里的道具和高级素材都是不能给同伴的 素材 素材都是用来合成的,所以当你看到有些物品写的是蜂蜜,你却不能吃,这个其实是用来合成的,素材可以合成道具,可以合成装备,做成武器。 任务 MHW的所有任务你都能找人联机一起做,所有任务都会按照难度来划分为不同的★等级。难度越高,★越多。任务种类分为普通任务,关键任务(要推动剧情就必须要做)和紧急任务(你要进入下一个★级别的任务就要做紧急任务) 任务的种类有采集(就是在地图里采集需要的素材,MHW这次的采集任务可以放着和打怪任务一起做,而且还能积累,比如你需要10个蜂蜜,你在几个打怪任务中积累采集到了10个蜂蜜就能交任务),(杀死或者捕捉怪物),狩猎(必须杀死怪物),捕获(必须捕获怪物,你需要1个陷阱和2个麻醉弹,把怪物打瘸以后,可以放置陷阱,怪物落入陷阱,你朝他身上扔2个麻醉弹就能捕捉成功)。 杀死怪物以后可以在怪物身上剥取素材,一般可以剥取3次,帐篷营地那里吃猫饭的地方有的猫饭吃完能让你一共剥取4次。 猫饭吃了有各种功能,加你的最大血量,最大精力量,增加攻击力,增加防御力,一些小技能,多看说明。 自然 MHW的自然是历代最丰富的,在火山和沙漠地区,是需要喝道具冷饮来免疫炎热的气候的。冷饮是有时效的。在雪山或者冰窟,是要喝热饮来抵御寒气的。热饮也是有时效的。地图看到的藤曼都可以爬的,躲在巨型岩石的背后可以躲避怪物的攻击,但是遇到厉害的怪能把岩石击碎。密林地上的草丛可以蹲着,这样一些怪找不到你。 战斗 你攻击怪的时候,有时候会弹刀,这是因为这个怪的这个部位的肉质很硬,你需要找软的地方攻击。从看的来说,一般脖子,肚子,腿,屁股都是弱点。你一直攻击怪物的尾巴能断尾,就是把尾巴砍下来,有的装备需要尾巴素材的就靠这个。锤子这类没有锋利刃部的武器不能断尾,但老鸟其实也是有办法的,不停攻击尾巴,把尾巴的数值打到最低,扔一把飞刀就能断!你要是不听攻击怪物的腿,能把他,倒地后就上去一顿揍,小心开大招的时候你的有的攻击会把队友打飞的。要是一直攻击怪物的头,可以破坏头部,有角的能把角打断,也会得到素材的。
怪物猎人武器优缺点
怪物猎人武器攻击力超高,攻击范围广,但是耐久度不高,需经常修复。
怪物猎人世界大锤怎么使用
怪物猎人世界中大锤是一种破坏力和机动性兼备的打击性武器。攻击怪物可以让怪物疲惫,瞄准头部攻击的话还能让怪物气绝。双剑使用技巧大锤是一种破坏力和机动性兼备的打击性武器。攻击怪物可以让怪物疲惫,瞄准头部攻击的话还能让怪物气绝。另外,蓄力后使出的强力攻击就算怪物的肉质再硬也不会弹刀。所以,不断的蓄力进行大地一击是大锤的真谛!怪物猎人系列的大锤是同时兼具破坏性与机动力的打击兵器。对,你没看错,这个游戏的大槌子是高机动武器。最大的卖点在于透过各式豪爽的打击敲爆头目的脸,这真的是只有一个爽字可以讲,不解释。大锤除了自PS2的MH2开始,精准的打到多数怪物头部可以累积晕眩值,当晕眩值高到一定程度可以击晕怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系统,大多数怪物本身的各样攻击都会消耗其对应的耐力值,当其耐力值低落到一定程度,怪物则会进入疲劳状态任玩家宰割(但以往也有一些头目是进入疲劳状态反而难打就是了,也有部分头目没有耐力值)。而大锤所有的攻击都内建减气效果,在高度的攻击频率下可以非常高速的削减头目的耐力,触发其疲劳状态,这也是锤的另一项小优势。传统中大锤比较核心的攻击动作,有△连按三次的二连敲接全垒打,以及R2蓄力到满之后放开的大地击,这两者的地位在这次MHW中依然是相当重要。那除了传统的攻击外,本次MHW当中大锤又追加了两个卖点:首先是○键变更为敲击,当敲击命中敌人之后,可以快速触发下一次的敲击,最多可以四连敲。除了越后面的敲击越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相当强力的敲击终结攻击,同时这个敲击终结还可以更进一步派生到R2的蓄力,能让槌子强力的打击无缝接轨下去继续敲。而强力的攻击总是伴随着代价,敲击这边的代价则是在于当敲击落空之后,玩家的猎人角色会有相当一段长的硬直。因而敲击是属于高风险,但也相对高报酬的一套攻击连段。第二点则是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一样的,但为了不撞名这边先称之为储力,等官方正式词汇出炉这边会再随着更动。储力则是在R2蓄力中,按下○键会全身发出红光进入储力状态。让大槌战术变化三段跳的储力状态,而这储力状态,会让槌子的部分连段受到强化与变化。更重要的是这个状态下,会自带历代锤手都相当想要的特性:提升攻击力、气绝值,与最重要的霸体。也因为霸体,不再会因为来自同伴的攻击等等,被中断掉你的蓄力与三连敲全垒打!敲起来除了相当顺心,爽度更是又高了三个档次!而储力状态会在受到敌人击飞,或是玩家纳刀时解除,因此怎么把握正确的时机坚持不纳刀,和避免被击飞,会是今后锤手的重要新课题。大锤基本上是个对打击精准度、和攻击频率都相当有所要求的武器。也因为除了惊人的破坏力以外,它所附加的晕眩和减气对于团队狩猎来说都同样是相当强大的助力。如果你对自己能作出绵密攻击的操作手腕有自信,这会是一个在拓荒中相当强势的武器。对了,虽然储力有提供霸体,这次可以让锤子和队友贴紧紧站在一起打头,不用像以往以一样还要保持一步安全距离,爽到爆炸!但使用上还是要记得不要用全垒打和大地击打飞队友喔。