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一起来捉妖测评:我们玩了腾讯首款区块链游戏,结果还是没玩到区块链玩法

2023-01-21 07:15:39 来源:其他 浏览:136

在4月份的腾讯2018文创大会上曝光了区块链AR手游一起来捉妖,就在近日一起来捉妖手游在成都正式的上线了。几年前pokemonGo还没上线便是火爆全球,玩家们都是十分期待这款游戏,但是神奇宝贝go上线之后对中国大陆进行了锁区,这期间中国也有不少打着神奇宝贝go类似的游戏上线,但是都没有起到任何好一点的成绩。

一起来捉妖测评:我们玩了腾讯首款区块链游戏,结果还是没玩到区块链玩法图片14月腾讯2018文创大会上区块链AR手游一起来捉妖曝光,近日一起来捉妖手游在成都正式上线。几年前,pokemongo还没推出就风靡全球。玩家们非常期待这场比赛。然而,在Poké mon go推出后,中国大陆被关了起来。在此期间,国内推出了很多类似Poké mon Go的游戏,但都没有取得更好的成绩。

在4月份的腾讯新文创“UP”发布会上,腾讯首款区块连锁AR捉妖记手游“一起来捉妖”正式曝光,近日在四川成都率先启动安卓内测。小编,人在成都,第一时间拿到了考试资格。经过三天左右的试玩,对腾讯这款被寄予厚望的手游有了大致的了解和评价。

游戏体验“流畅” 有缺点但无大碍

一起来捉妖测评:我们玩了腾讯首款区块链游戏,结果还是没玩到区块链玩法图片2游戏体验“流畅”,有缺点但没什么大问题。

首先,腾讯选择成都作为中国第一城市是有门道的。成都人向来以轻松好玩著称。不管他们有多忙,他们都要抽出时间去喝酒、吃夜宵和逛夜市。对于“一起来捉妖”这种需要玩家“多动”的游戏,成都人和这座城市有一种与生俱来的优势。

我在“一起来捉妖”三天的体验中得到的一个最直观的感受就是,这款产品玩起来太“流畅”了。这里的“流畅”不是指游戏运行流畅,也不是指玩的时候感觉舒服,而是指整个游戏体验。

但凡接触过国产手游的玩家在初玩《一起来捉妖》时都会感觉到“顺”。你要剧情,它有一段完整的以西游、山海经为背景的主线内容供你攻略,随便打发掉你30分钟的时间;你要成就,它从日常到赛季或者终生挨个都有准备,前期触发频率高,爽快感十足;你要养成,从升级素材、到精灵抽卡再到家园建设,全部糅合在游戏里的“弥先岛”中……总之,你要什么《一起来捉妖》几乎就有什么。在我看来,《一起来捉妖》把用户的心理需求摸得很是彻底。

一起来捉妖测评:我们玩了腾讯首款区块链游戏,结果还是没玩到区块链玩法图片3任何接触过国产手游的人,第一次玩“一起来捉妖”都会觉得“流畅”。你想要一个剧情,以大话西游和山海经为背景的完整主线内容为你的攻略,随便花30分钟就可以;你想要达到的,是从日常到季节或生活准备的,前期触发频率高,充满清爽感;你要修炼,从升级材料,到给精灵抽卡再到建造家园,都是混在游戏里的“密山之岛”...总之,你想要什么,一起来捉妖都差不多。在我看来,“一起来捉妖”彻底触动了用户的心理需求。

除了上面提到的国内手感,一起来捉妖还有一个类似于“人坐家中,角色到处跑”的快捷系统——“沈星”。有了这个功能,足不出户就能体验到“捉妖记、敲锣打鼓、探索地图”等核心游戏。虽然增加了时间限制等天花板设置,但这个系统也算是颠覆了PokemonGo所倡导的一些核心理念。

当然,在三天的游戏体验中,我们发现“一起来捉妖”还是存在一些游戏问题。比如作为一款基于LBS内核的离线游戏,“一起来捉妖”在实际的离线体验中可以说是人气不佳。除此之外,“怪物”不足以吸引用户也是一大问题。

入乡随俗,局部优化。总的来说,腾讯这个一起来捉妖在内容和玩法上已经足够丰富了,但是在一些优化问题和对用户心理的控制上还是存在一些问题。这是我内测三天后的整体感受。希望官方能在后续积极优化这些问题。

第一次试水区块连锁游戏,能腾讯促进这个品类的发展吗?

一起来捉妖是腾讯涉足的第一个区块连锁产品吗?不,其实早在2016年,腾讯就开始布局区块链的领域。比如与中国银行合作,成立专门的实验室,研究区块链在金融领域的应用;再比如与英特尔的合作,推动物理网络应用场景的安全防护能力建设;从金融到公益再到物联网,腾讯从未停止对区块链领域的探索。

而“一起来捉妖”是目前腾讯链条领域唯一关于游戏的布局,可见腾讯对这个项目的重视;而这一举动也体现了腾讯对目前区块连锁游戏的态度。

当下,国内玩家对区块链游戏的认知仍然处于一个比较陌生的层面,大部分区块链手游基本目前就是一个休闲游戏的换皮,在游戏玩法上几乎没有任何创新;且从区块链游戏诞生以来,区块链游戏基本就以“小作坊”的形势存在。而在腾讯之前,没有一家真正意义上的游戏大厂正式进军区块链游戏,国内区块链游戏需要有人跨出这一步。

一起来捉妖测评:我们玩了腾讯首款区块链游戏,结果还是没玩到区块链玩法图片4目前国内玩家对区块连锁游戏的认知还处于比较陌生的水平。大部分区块连锁手游基本都是休闲游戏,玩法上几乎没有创新。而且自从区块连锁游戏诞生以来,区块连锁游戏基本都是以“小作坊”的局面存在。但是在腾讯之前,没有真正的游戏厂商正式进入区块连锁游戏,国内区块连锁游戏需要有人走这一步。

腾讯已经走了这一步,但是为了不“扯蛋”,腾讯还是对这一步有所保留。根据之前官方给出的信息,“一起来捉妖”未能在区块链玩法上有大的突破,依然是以修炼为核心的玩法。可见区块对于自己的“第一”/[k3/]连锁游戏还是有很多顾虑和考虑的。

目前腾讯官方已经宣布一起来捉妖的区块连锁游戏将于17日周四正式上线内测版本。根据之前UP+上的介绍来看,游戏涉及到区块链游戏,也就是说稀有怪物可以缠绕并永久保存。目前内部版本已经可以看到即将上线的“饲养屋”和“猫市”的内容,可以推断除了简单的缠绕之外,还有饲养和交易相关的游戏。

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